SportsCatch
FR

Le LOSC recrute Orlando Gill, le gardien au cœur de la polémique Mbappé au Mondial

Lille s'apprête à officialiser le transfert du portier paraguayen Orlando Gill en provenance de San Lorenzo pour environ 4 millions d'euros. Une arrivée qui place Ethan Mbappé dans une situation délicate, son frère Kylian ayant été au centre d'une vive controverse impliquant le gardien lors du Mondial 2026.

1 min de lecture
Le LOSC recrute Orlando Gill, le gardien au cœur de la polémique Mbappé au Mondial
Partager

Le LOSC a trouvé un accord total avec le club argentin de San Lorenzo pour le transfert du gardien international paraguayen Orlando Gill, 26 ans. Le deal est évalué à environ 4 millions d’euros, et le joueur est attendu à Lille en début de semaine prochaine pour signer un contrat de quatre ou cinq ans.

Gill rejoint le club nordiste pour concurrencer le Turc Berke Özer dans les cages de l’équipe désormais entraînée par Davide Ancelotti. Sa venue intervient dans un contexte particulier: lors des huitièmes de finale du Mondial 2026 entre la France et le Paraguay, le portier avait publiquement déploré ne pas avoir été salué par Kylian Mbappé à l’issue de la qualification des Bleus pour les quarts de finale. Cette déclaration avait déclenché une violente campagne de dénigrement contre l’attaquant du Real Madrid au Paraguay, alimentée notamment par des propos racistes tenus par une députée paraguayenne.

C’est précisément ce contexte qui rend le recrutement de Gill épineux pour le LOSC. Ethan Mbappé, frère cadet du capitaine de l’équipe de France, évolue à Lille depuis juillet 2024 et entame sa troisième saison professionnelle avec les Dogues. Âgé de 19 ans, le milieu de terrain abordait cet exercice 2026-2027 avec l’ambition de franchir un nouveau palier. Il devra désormais côtoyer quotidiennement un coéquipier dont le nom reste associé à l’une des polémiques les plus virulentes vécues par son frère.

Partager
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}