SportsCatch
FR

Arsenal perturbé par une panne du contrôle aérien britannique avant son déplacement à Naples

Le vol d'Arsenal à destination de Naples a été retardé par une défaillance du contrôle aérien à l'échelle du Royaume-Uni qui a annulé plus de 400 vols, forçant l'effectif à rester à son centre d'entraînement avant un départ tardif avant leur première journée de Ligue des Champions contre Naples.

1 min de lecture
Arsenal perturbé par une panne du contrôle aérien britannique avant son déplacement à Naples
Partager

Les préparatifs d’Arsenal pour son premier match de Ligue des Champions contre Naples ont été perturbés mardi après une défaillance du contrôle aérien à l’échelle nationale au Royaume-Uni qui a immobilisé son vol à destination de Naples, laissant l’effectif bloqué à son centre d’entraînement pendant plusieurs heures.

NATS, l’organisme responsable des services de contrôle aérien dans 15 aéroports britanniques, a confirmé qu’une défaillance technique a forcé l’annulation de plus de 400 vols. Bien que NATS ait déclaré par la suite que le problème avait été « résolu », l’organisme a reconnu que le rétablissement « a pris plus de temps que prévu », des milliers de passagers restant affectés par des retards et des annulations à travers le pays.

Arsenal n’était pas attendu à Naples avant environ 21h30 heure locale, bien plus tard que prévu. La perturbation a également forcé le club à reporter une conférence de presse prévue à Naples mardi soir, au cours de laquelle l’entraîneur Mikel Arteta et le défenseur Riccardo Calafiori devaient s’adresser aux journalistes avant le premier match européen de la saison du club.

Le match contre Naples marque le retour d’Arsenal à la phase de groupes de la Ligue des Champions, et ce contretemps de voyage ajoute une couche de perturbation indésirable à ce qui constitue un événement important pour le club. Malgré le retard, l’effectif a finalement quitté le centre d’entraînement pour l’aéroport et était en route vers l’Italie mardi soir.

Partager
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}