SportsCatch
AR

هانسن يتهم لاعبي الرغبي بالتمثيل لإيقاف المباريات بعد مواجهة مثيرة بين الوالابيز والبوكس

المدرب السابق لفريق الكل بلاكس ستيف هانسن انتقد ما وصفه بثقافة متنامية للتمثيل في الرغبي، محذراً من تهديدها لنزاهة اللعبة بعد فوز أستراليا على جنوب أفريقيا 42-38 في بيرث.

قراءة 1 دقيقة
هانسن يتهم لاعبي الرغبي بالتمثيل لإيقاف المباريات بعد مواجهة مثيرة بين الوالابيز والبوكس
مشاركة

شن ستيف هانسن هجوماً حاداً على ما يراه اتجاهاً متصاعداً لدى اللاعبين بالسقوط المتعمد لإبطاء المباريات أو تفعيل مراجعات حكم الفيديو، معلقاً على فوز أستراليا على جنوب أفريقيا 42-38 في بيرث يوم الأحد.

المدرب الذي فاز بكأس العالم للرغبي عام 2015 أدلى بتصريحاته على بودكاست “Rugby Unity”، مقارناً بشكل مباشر مع كرة القدم ومحذراً من أن هذه الممارسة تؤدي إلى تآكل القيم الأساسية للرغبي. كان هانسن واضحاً بشأن موقفه.

“لدينا ممثلون الآن في لعبتنا. كانت هذه الظاهرة موجودة فقط في كرة القدم. الآن لدينا ممثلون”، قال هانسن. “وإذا لم تحقق هذه الطريقة نتيجة، فسيطلبون من شخص آخر السقوط حتى يتمكن حكم الفيديو من العودة والنظر في تمثيل اللاعب.”

وسّع لاعب الـ 67 سنة انتقاده ليشمل اللعبة النسائية أيضاً، مشيراً إلى فريق جنوب أفريقيا النسائي كمثال على فريق يستخدم توقفات الإصابات لتعطيل سير اللعب — وحدد بالذات مباراتهم ضد فريق الكل بلاكس النسائي. “أبطأوا اللعبة كثيراً بسبب إصابات كل ثانيتين”، قال.

جاءت تصريحات هانسن في سياق نقاش أوسع دار طوال سلسلة “أعظم منافسة في الرغبي” بين الوالابيز والبوكس، حيث اتهمت جنوب أفريقيا بشكل متكرر بتكتيكات إضاعة الوقت. كما كان لاعب الوسط في فريق الكل بلاكس كام رويغارد في قلب حادثة تمثيل بارزة خلال السلسلة، مما يوضح أن المشكلة لا تقتصر على فريق أو دولة واحدة.

بالنسبة لهانسن، تتعلق المسألة في النهاية بنوع الرياضة التي تريد الرغبي أن تكونها. “تتحدثون عن النزاهة. هل هذه هي اللعبة التي نريدها؟ لا، ليست اللعبة التي أريدها وأنا متأكد أنها ليست اللعبة التي يريدها الكثير من الناس”، قال.

كان فوز الوالابيز في بيرث، الذي تصدوا فيه لهجوم متأخر قوي من البوكس، هو السياق المباشر لتصريحات هانسن — لكن قلقه يستهدف بوضوح نمطاً يعتقد أنه ينتشر عبر مباريات الرغبي الدولية ككل.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}