SportsCatch
AR

سبرينغبوكس يسجلون 38 نقطة ويسقطون أمام والابيز في مباراة مثيرة بيرث

عانت جنوب أفريقيا من هزيمة 42-38 أمام أستراليا في ملعب أوبتس بيرث، حيث سجلوا خمس محاولات لكنهم خسروا — وهي فقط المرة الثانية في تاريخهم التي يسجلون فيها هذا العدد من المحاولات ويخسرون المباراة.

قراءة 1 دقيقة
سبرينغبوكس يسجلون 38 نقطة ويسقطون أمام والابيز في مباراة مثيرة بيرث
مشاركة

سجلت جنوب أفريقيا خمس محاولات و38 نقطة في ملعب أوبتس بيرث يوم الأحد وخسرت على الرغم من ذلك، حيث سقطت 42-38 أمام أستراليا في نتيجة تُعتبر من بين الأكثر غرابة في تاريخ سبرينغبوكس.

كان الأبطال العالميون الذين شهدوا تغييرات كثيرة قد سجلوا مرة واحدة فقط نقاطاً أكثر دون الفوز في مباراة اختبار — الهزيمة 39-41 أمام أستراليا في بطولة الثلاث دول في بلومفونتين عام 2010، عندما ساهم مورن شتاين بـ 24 نقطة من خلال ثلاث تحويلات وست ركلات جزاء ولم يكن ذلك كافياً.

تضع هزيمة يوم الأحد أيضاً سبرينغبوكس في مجموعة نادرة عندما يتعلق الأمر بأداء خسارة بخمس محاولات. المرة الوحيدة الأخرى التي عبروا فيها خمس مرات في مباراة خاسرة كانت عام 1997، عندما هزمتهم نيوزيلندا 55-35 في إيدن بارك. سجل روبن كروجر وجاري تايشمان وبيرسي مونتجومري وجوست فان در ويستهويزن وبيتر روسو في ذلك اليوم، على الرغم من أن المباراة جرت في ظل طرد أندريه فينتر.

تعني نتيجة بيرث أن سبرينغبوكس يحتلون الآن المركز الثاني في القائمة غير المرغوبة لأعلى الهزائم التي سجلوا فيها نقاطاً: 39 نقطة في بلومفونتين عام 2010 تبقى المعيار، تليها 38 نقطة يوم الأحد، ثم 35 نقطة في أوكلاند عام 1997.

يسلط السياق الأوسع الضوء على مدى تغير اللعبة. لاحظ مدرب الدفاع شون إدواردز في وقت سابق من هذا العام أن عدم تسجيل محاولة على مدى خمس مباريات — وهو إنجاز اقتربت منه والابيز عام 1999 على مدار كأس العالم بأكملها — أصبح الآن مستحيلاً بشكل أساسي على مستوى الاختبار. نتيجة بيرث، بـ 80 نقطة مجمعة وتسع محاولات، توضيح حي لهذا التحول.

بالنسبة لجنوب أفريقيا، ستكون الهزيمة أقل إيلاماً من حيث الفارق أكثر مما تمثله: مناسبة نادرة عندما يكون الإنتاج الهجومي لديهم قد تم تجاوزه ببساطة، بدلاً من أن يتم استنزافه.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}