SportsCatch
AR

يامال يكشف الخطة التكتيكية التي أغرقت فرنسا في نصف نهائي كأس العالم

في حوار مع صحيفة لوكيب، شرح لامين يامال سبب كون السيطرة على الكرة التي فرضتها إسبانيا هي الاستراتيجية الوحيدة القابلة للتطبيق أمام فرنسا، وهو التقييم الذي أيده كيليان مبابي بنفسه.

قراءة 1 دقيقة
يامال يكشف الخطة التكتيكية التي أغرقت فرنسا في نصف نهائي كأس العالم
مشاركة

لم يتأخر لامين يامال في تقديم تحليله لمباراة نصف النهائي في كأس العالم التي فازت بها إسبانيا على حساب فرنسا. في حوار مع صحيفة لوكيب، فصّل مهاجم نادي برشلونة الخطة التكتيكية للمدرب لويس دي لا فويينتي التي خنقت الفريق الفرنسي.

“في المباريات ضد فرنسا، هناك خياران: إما أن تكون مباراة مفتوحة مع هجمات مرتدة، وفي هذه الحالة فرنسا ستنهيك بالتأكيد لأن لديها لاعبين عظماء في الهجوم، أو تحتفظ بالكرة وتهيمن عليها”، قال النجم البرشلوني. وأضاف: “بدأت المباراة بشكل جيد لنا برصيد 1-0، بدأنا نمتلك الكرة، وعندما يكون لديك الكثير من لاعبي الجودة العالية وتمتلك الكرة، فإن هذا ينتهي به إلى خلق فارق كبير جداً”.

كما وضّح يامال دوره في فتح التسجيل في الدقيقة 22. بدون أن يسجل بنفسه، تسبب في خطأ لوكاس ديني، محققاً ركلة جزاء حولها ميكيل أويارزابال إلى هدف. “إنها حركة لعب فزنا بها. في هذه الحالة بالذات، أنا من حصلت على ركلة الجزاء، لكنني أعتقد أنه عند التقدم 1-0، كان يمكن لأشياء كثيرة أن تحدث. ما يهم هو أننا لعبنا المباراة بشكل جيد جداً من البداية إلى النهاية”، أوضح.

كيليان مبابي، الخصم الرئيسي ليامال في السباق على جائزة الكرة الذهبية 2026، تحدث بخطاب مشابه عن الهزيمة الفرنسية. “لقد فازوا، وفي كرة القدم، عندما تفوز، تكون محقاً. أعتقد أننا فشلنا في تنفيذ خطتنا الأولية، وأمام فريق يحب الاحتفاظ بالكرة، التأخر في النتيجة يكون دائماً أصعب. لم يكن يوماً جيداً، وكأس العالم مختلفة عن دوري أبطال أوروبا: لا توجد مباريات ذهاب وإياب”، قال لاعب باريس سان جيرمان السابق.

هذا التشخيص المشترك بين الطرفين يسلط الضوء على مدى حرمان السيطرة الإسبانية على الكرة فرنسا من أي رافعة هجومية. يرى يامال في هذا الإنجاز العالمي حجة إضافية للمطالبة بجائزة الكرة الذهبية 2026، مقتنعاً بأنه لا يستحق أي لاعب آخر هذه الجائزة الفردية العليا أكثر منه.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}