SportsCatch
AR

البرق يوقف مباراة نيوزيلندا تحت 20 سنة ضد اليابان تحت 20 سنة والبيبي بلاكس متقدمة 38-21

تم إيقاف مباراة بطولة كأس العالم للرغبي تحت 20 سنة في المجموعة الثانية بين نيوزيلندا واليابان في كوتايسي بسبب ضربات برق قريبة من ملعب AIA Arena. أكدت World Rugby أن النتيجة النهائية تقف عند 38-21 لصالح نيوزيلندا.

قراءة 1 دقيقة
البرق يوقف مباراة نيوزيلندا تحت 20 سنة ضد اليابان تحت 20 سنة والبيبي بلاكس متقدمة 38-21
مشاركة

تم إيقاف مباراة بطولة كأس العالم للرغبي تحت 20 سنة في المجموعة الثانية بين نيوزيلندا واليابان في كوتايسي يوم السبت بعد ضربات برق قريبة من ملعب AIA Arena أجبرت على إيقاف المباراة، وأكدت World Rugby لاحقاً عدم استئنافها. وتقف النتيجة النهائية عند 38-21 لصالح نيوزيلندا.

قالت World Rugby في بيان رسمي: “بعد ضربات البرق القريبة من ملعب AIA Arena في كوتايسي، تم إيقاف المباراة بين نيوزيلندا واليابان ولن تستأنف. وفقاً لقواعد البطولة، ستبقى النتيجة النهائية نيوزيلندا 38-21 اليابان. يجب أن تكون رفاهية اللاعبين والحكام والجماهير دائماً في المقام الأول.”

بدأ فريق البيبي بلاكس بقوة في المباراة، حيث أنهى دين جونستون محاولة من مسافة قريبة بعد هجمات مبكرة من تشارلي سينتون وميكا فالي. ردت اليابان برمية محاولة من خلال الكتلة من كيسي شين وتطورت لعبتها مع تراجع انضباط نيوزيلندا - تم إرسال ميكا موليانا للراحة قبل قليل من درجة شينوسوكي أوتشيدا الذكية من الركلة والمطاردة. ثم أحرز سوتا ميورا محاولة ساوت النتيجة قبل نهاية الشوط الأول، مما يعكس براعة اليابان وإرادتها في اللعب.

أعاد فريق كريس بويد السيطرة في الشوط الثاني من خلال أسلوب أكثر مباشرة. أنهى لوجان ويليامز حركة منظمة بشكل جيد قبل أن يخترق كاليب وودلي من مسافة قريبة مع بدء حزمة نيوزيلندا بالهيمنة. قدم برادلي توكر وهاكي وايزمان تقدماً ثابتاً لم تستطع اليابان احتواءه.

توج موليانا، رغم فترة مختلطة مع الركلات، التسجيل برمية مأخوذة بشكل جيد بعد اختراقه الخط. مع تقدم نيوزيلندا بقوة، أوقف إيقاف البرق المباراة بشكل دائم، وجمدت النتيجة عند 38-21.

أكدت World Rugby أيضاً أن مباراة المجموعة الثانية الثانية بين فرنسا وفيجي ستبدأ حالما تعتبر الظروف آمنة.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}