SportsCatch
AR

أنتوني تايلور حكماً لمباراة البرتغال وإسبانيا في دور الـ 16 بكأس العالم

عيّن الاتحاد الدولي لكرة القدم حكم الدوري الإنجليزي الممتاز أنتوني تايلور لإدارة مباراة البرتغال وإسبانيا في دور الـ 16 بكأس العالم، التي ستقام في ملعب AT&T في أرلينغتون يوم الاثنين. البالغ من العمر 47 سنة سبق له أن أدار 5 مباريات لإسبانيا و4 مباريات للبرتغال.

قراءة 1 دقيقة
أنتوني تايلور حكماً لمباراة البرتغال وإسبانيا في دور الـ 16 بكأس العالم
مشاركة

عيّن الاتحاد الدولي لكرة القدم أنتوني تايلور حكماً لمباراة البرتغال وإسبانيا في دور الـ 16 بكأس العالم، التي ستقام في ملعب AT&T في أرلينغتون مساء الاثنين، حيث يسعى كلا الفريقين للتأهل إلى ربع النهائي.

الحكم البالغ من العمر 47 سنة من منطقة جريتر مانشستر قضى أكثر من 16 سنة في تحكيم مباريات الدوري الإنجليزي الممتاز، وظهر في قائمة الاتحاد الدولي للحكام المعتمدين منذ عام 2013. يصل تايلور إلى تكساس برصيد 838 مباراة تنافسية، وله خبرة سابقة مع كلا الفريقين — أدار 5 مباريات لإسبانيا و4 مباريات للبرتغال.

أدار تايلور بالفعل مباراتين في مرحلة المجموعات من هذه النسخة من كأس العالم: فوز السنغال 5-0 على العراق وفوز كولومبيا 3-1 على أوزبكستان. يبلغ متوسط بطاقاته الصفراء حوالي أربع بطاقات لكل مباراة، وأعطى ركلة جزاء واحدة كل خمس مباريات في الدوري الإنجليزي الممتاز في الموسم الماضي.

سيساعد تايلور حكمان آخران من الدوري الإنجليزي الممتاز هما غاري بيسويك وآدم نان. سيتولى الثنائي الألماني فيليكس زواير وروبير كيمبتر مهام الحكم الرابع والحكم المساعد الاحتياطي على التوالي.

تعتبر هذه المباراة إعادة لقاء مثير من مرحلة المجموعات عام 2018 في سوتشي، حيث سجل كريستيانو رونالدو ثلاثية ساعدت البرتغال على التعادل 3-3 مع إسبانيا في مباراة مثيرة انتهت بستة أهداف. تأهل كلا الفريقين للمراحل الإقصائية بعد احتلالهما المركزين الأول والثاني في المجموعة الثانية في ذلك العام.

يتوقع على نطاق واسع أن يشارك رونالدو، الفائز بجائزة الكرة الذهبية خمس مرات، في نسخته السادسة والأخيرة من كأس العالم كلاعب، مما يضيف طبقة إضافية من الأهمية لما يعد أن يكون أحد أكثر مباريات الإقصائيات المتوقعة في البطولة.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}