SportsCatch
AR

رودريغيس ينفي الغش لكنه يعترف بإمكانية إمساكه بقفازات هيرنانديز بعد فوزه في UFC ساكرامنتو

رفض غريغوري رودريغيس اتهامات أنتوني هيرنانديز له بالغش بعد فوزه بقرار في بطاقة UFC ساكرامنتو الرئيسية، معترفاً فقط بأن أي اتصال قد يكون غير مقصود وأصراً على أنه لم يؤثر على النتيجة.

قراءة 1 دقيقة
رودريغيس ينفي الغش لكنه يعترف بإمكانية إمساكه بقفازات هيرنانديز بعد فوزه في UFC ساكرامنتو
مشاركة

رفض غريغوري رودريغيس مزاعم أنتوني هيرنانديز بأنه غش خلال المواجهة الرئيسية في UFC ساكرامنتو، لكن البرازيلي اعترف بأنه قد يكون أمسك بقفازات خصمه بشكل غير مقصود أثناء تبادلات المصارعة.

مدد رودريغيس سلسلة انتصاراته في UFC إلى أربعة انتصارات بفوزه بقرار على هيرنانديز، حيث هيمن على أجزاء كبيرة من القتال بركلات الساق التي ألحقت أضراراً كبيرة برجل الأمريكي الأمامية. أظهر هيرنانديز — المعروف باسم “فلافي” — مرونة كبيرة بمواصلته الضغط للأمام رغم العقاب، لكنه فشل في تحقيق الإسقاطات التي كان يحتاجها لتغيير مسار القتال.

في مؤتمر ما بعد القتال، زعم هيرنانديز أن رودريغيس أمسك بداخل قفازاته بشكل متكرر في المقابلة واشتكى إلى الحكم هيرب ديان عدة مرات دون اتخاذ أي إجراء. رفض رودريغيس الاتهامات بشكل مباشر عند حديثه مع أريل هيلواني.

“يمكنك أن تقول ما تريد،” قال رودريغيس. “الحقيقة أنني هزمته بركلات الساق. لكمته. لم يسقطني. لم يفعل شيئاً. مارس ضغطاً جيداً، لكنني لم أغش معه — هو يعرف ذلك. إذا كان الأمر واضحاً، فربما كان هيرب ديان سيقول شيئاً، أو سيراه الجميع على التلفاز. أحياناً، بشكل غير مقصود، تمسك يداي بقفازاته، لكن ذلك لم يكن شيئاً من شأنه أن يغير نتيجة القتال. لكنني لا أزال نفسي. احترام كبير له. أعرف أنه محارب.”

جادل رودريغيس بأن فشل ديان في التدخل، إلى جانب غياب أدلة واضحة من الكاميرا، يدعم موقفه بأنه لم يحدث أي انتهاك ذو مغزى. بينما توقف عن الإنكار الكامل لأي اتصال، كان حازماً في أن النتيجة تحددت بضربات رودريغيس — خاصة الهجوم المستمر بركلات الساق — وليس بأي عدم انتظام في المصارعة.

أضاف هذا التبادل نهاية متوترة لما كان أداءً مهيمناً من رودريغيس، حيث تضعه سلسلة انتصاراته الأربعة داخل UFC بقوة بين المتنافسين في فئته الوزنية.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}