SportsCatch
AR

أندية الدوري الإنجليزي تطعن في قرارات الحكام بشأن قواعد الإصابات والتبديلات الجديدة

أندية من الدوري الإنجليزي الممتاز، بينها أستون فيلا، أبدت مخاوف لدى جهاز التحكيم بروفيشنال ريف بشأن عدم امتلاك الحكام حكماً كافياً للتمييز بين الإصابات الحقيقية والتسويف المتعمد بموجب القواعس الجديدة للموسم 2025/26.

قراءة 1 دقيقة
أندية الدوري الإنجليزي تطعن في قرارات الحكام بشأن قواعد الإصابات والتبديلات الجديدة
مشاركة

أثارت عدة أندية من الدوري الإنجليزي الممتاز، بينها أستون فيلا، مخاوف لدى جهاز التحكيم بروفيشنال ريف بشأن تطبيق قوانين اللعبة الجديدة التي دخلت حيز التنفيذ في بداية موسم 2025/26، وفقاً لما ذكرته صحيفة ديلي ميل.

تتطلب القواعد الجديدة من أي لاعب يتلقى رعاية طبية على أرض الملعب مغادرة الملعب والانتظار 60 ثانية قبل العودة، مما يترك فريقه مؤقتاً بـ 10 لاعبين. وتنص قاعدة منفصلة على أنه إذا استغرق اللاعب المستبدل أكثر من 10 ثوان للمغادرة، يجب على بديله الانتظار حتى التوقف التالي في اللعب بعد مرور دقيقة كاملة قبل دخول الملعب.

الشكوى الرئيسية للأندية هي أن الحكام لا يمارسون “حكماً كافياً” للتمييز بين لاعب مصاب حقاً وآخر يسعى متعمداً لتضييع الوقت. والمخاوف تتمحور حول أن الإصابات الحقيقية تُعاقب بنفس الطريقة المطبقة على التسويف المتعمد.

أعلن الدوري الإنجليزي الممتاز نفسه أن النتائج الأولية تشكل نجاحاً. وفي بيان أصدره هذا الأسبوع، قال الدوري إن متوسط مدة المباراة خلال الجولات الثلاث الأولى بلغ 97 دقيقة و48 ثانية، مقابل 100 دقيقة و45 ثانية في نفس المرحلة من الموسم الماضي. وارتفعت مدة اللعب الفعلي إلى 57 دقيقة و13 ثانية من 54 دقيقة و19 ثانية خلال نفس فترة المقارنة، مما رفع نسبة الكرة في اللعب من 53.9 في المائة إلى 58.5 في المائة.

تأتي قواعد الإصابات والتبديلات إلى جانب تدابير أخرى دخلت حيز التنفيذ هذا الموسم، بما فيها العدادات الزمنية لركلات المرمى والرميات الجانبية، وكلها تهدف إلى تقليل التأخيرات والحفاظ على الكرة في اللعب لفترة أطول.

على الرغم من الأرقام الإجمالية الإيجابية، فإن التوتر بين الأندية والحكام بشأن كيفية تطبيق القواعس في الممارسة العملية يشير إلى أن الإطار الجديد سيستمر في الخضوع للاختبار مع تقدم الموسم.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}