SportsCatch
AR

كاميرا يُباع ثم يُحتفظ به، بالوغن يرفض إيفرتون: سوق انتقالات سريالية لموناكو

عاشت AS موناكو نهاية سوق انتقالات فوضوية: بيع لامين كاميرا إلى تشيلسي (55 مليون يورو) تم إلغاؤه بشكل طارئ بعد اتفاق متأخر على بالوغن، الذي رفض في النهاية التوقيع مع إيفرتون. احتفظ النادي بفريقه كاملاً، لكنه ترك وراءه علاقات متدهورة جداً مع ناديين إنجليزيين.

قراءة 1 دقيقة
كاميرا يُباع ثم يُحتفظ به، بالوغن يرفض إيفرتون: سوق انتقالات سريالية لموناكو
مشاركة

أنهت AS موناكو سوق الانتقالات الصيفية بالحفاظ على كامل فريقها، بعد ليلة من المفاوضات الحادة التي شهدت بيع لامين كاميرا إلى تشيلسي يتم التحقق منه ثم إلغاؤه، وفولارين بالوغن يغادر مركز تدريب إيفرتون دون التوقيع.

كل شيء بدأ في خط الوسط. لامين كاميرا، الذي ألمع منذ استئناف الموسم، جذب اهتمام تشيلسي، الذي قدم عرضاً بقيمة 55 مليون يورو. الإدارة الموناكية، التي كانت متصلبة في البداية، انصاعت في النهاية — بشرط واحد: أن يتم تأكيد رحيل فولارين بالوغن إلى إيفرتون بالتوازي. المهاجم الأمريكي يتمتع بشرط خروج، لكن الفحص الطبي لديه لدى فريق Toffees أثار تحفظات علقت العملية مؤقتاً.

تحولت الأوضاع في نهاية المساء. إيفرتون، تحت ضغط لتعزيز هجومه قبل إغلاق السوق، أعاد فتح المفاوضات وتوصل إلى اتفاق مع موناكو على مبلغ معدل، يُقدر بين 40 و45 مليون يورو. بناءً على هذا الاتفاق، قام النادي الأميري فوراً بالتراجع عن كاميرا: البيع إلى Blues تم إلغاؤه تماماً. تشيلسي رد بعنف، حيث أدان مسؤولوه علناً موقف موناكو بأنه “هاوٍ” و”غير احترافي”.

لكن الكلمة الأخيرة عادت إلى بالوغن نفسه. المهاجم السابق لريمس رفض بشكل قاطع الانضمام إلى Toffees، وغادر مركز تدريب Finch Farm دون التوقيع على عقده، مما أفسد ساعات من المفاوضات. موناكو، التي ضحت ببيع موهبتها لتأمين هذا الانتقال، وجدت نفسها مع اللاعبين على يديها.

رياضياً، حافظت ASM على أصولها: كاميرا يبقى، بالوغن أيضاً. لكن النادي خرج من هذا السباق النهائي بعلاقات متضررة بشكل خطير مع تشيلسي وإيفرتون، وحالتان فرديتان حساستان يتعين إدارتهما — لاعب وسط اقترب من انتقال بقيمة 55 مليون يورو، ومهاجم يبدو أن وضعه في الفريق سيكون معقداً.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}