SportsCatch
AR

إيمبولو يُطرد لمحاكاته في ربع نهائي كأس العالم بعد تدخل تقنية الفيديو ضد الأرجنتين

تلقى بريل إيمبولو بطاقة حمراء ثانية لمحاكاته في مباراة ربع النهائي بين سويسرا والأرجنتين بكأس العالم 2026 في كانساس سيتي، بعد أن ألغت تقنية الفيديو قرار خطأ في الهوية كان موجهاً ضد لياندرو باريديس، والمباراة متعادلة 1-1.

قراءة 1 دقيقة
إيمبولو يُطرد لمحاكاته في ربع نهائي كأس العالم بعد تدخل تقنية الفيديو ضد الأرجنتين
مشاركة

غادر بريل إيمبولو ملعب مباراة ربع نهائي كأس العالم 2026 بين سويسرا والأرجنتين في كانساس سيتي وهو في حالة انهيار عاطفي بعد طرده لمحاكاته، والمباراة متعادلة 1-1 عندما تدخلت تقنية الفيديو بقرار حاسم.

بدا أن المهاجم السويسري حقق ركلة حرة في منتصف الشوط الثاني، وتلقى لاعب الوسط الأرجنتيني لياندرو باريديس بطاقة صفراء في البداية. غير أنه بموجب قواعد كأس العالم الجديدة من الاتحاد الدولي لكرة القدم، أطلقت تقنية الفيديو مراجعة خطأ الهوية، التي فحصت أيضاً ما إذا كان إيمبولو قد حاكى الاتصال.

ألغى الحكم جواو بينيرو قراره الأصلي بالكامل — ملغياً البطاقة الصفراء لباريديس وبدلاً من ذلك أصدر بطاقة صفراء لإيمبولو، وهي ثانية له في المباراة. وأعلن بينيرو: “بعد المراجعة، لا توجد ركلة حرة للاعب رقم 5 [باريديس]، اللاعب رقم 7 [إيمبولو]، هناك محاكاة واضحة، القرار النهائي، بطاقة صفراء للاعب رقم 7 [إيمبولو]”.

كان إيمبولو في حالة انهيار عندما غادر الملعب، مع سماع زميله دينيس زاكاريا يصرخ على الحكم احتجاجاً. خلال فترة الراحة والترطيب في الدقيقة 74، اقترب الكابتن غرانيت تشاكا من بينيرو واحتج بشدة، وفريقه يسعى للتأهل إلى نصف نهائي كأس العالم للمرة الأولى في تاريخه.

اعترف المحلل جوبي ماكانوف بأن القانون تم تطبيقه بشكل صحيح، حتى لو كان التوقيت قاسياً. قال: “أعتقد أنها إحدى هذه الحالات، بموجب القانون، يجب أن تكون بطاقة صفراء. إنه ينتظر البطاقة، لقد بدأ الاتصال بوضوح، سيرون ذلك كمحاكاة — طرده في مباراة بهذا الحجم، يبدو قاسياً”.

كان برادلي رايت فيليبس أقل تعاطفاً مع إيمبولو نفسه، موجهاً قلقه بدلاً من ذلك نحو لاعبي سويسرا العشرة المتبقين. قال: “هذا تهويل. أشعر بالأسف تجاه زملائه — قد يكون كلفهم ثمناً غالياً”.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}