SportsCatch
AR

درو فيشر يتولى إدارة مباراة كرواتيا وغانا الفاصلة في كأس العالم 2026

عيّن الاتحاد الدولي لكرة القدم الحكم الكندي درو فيشر لإدارة مباراة كرواتيا وغانا في ملعب فيلادلفيا، وهي مباراة حاسمة من دور المجموعات حيث يمكن لكلا الفريقين ضمان التأهل المباشر إلى دور الـ 16.

قراءة 1 دقيقة
درو فيشر يتولى إدارة مباراة كرواتيا وغانا الفاصلة في كأس العالم 2026
مشاركة

سيتولى الحكم الكندي درو فيشر إدارة مباراة كرواتيا وغانا في ملعب فيلادلفيا، حيث يمكن لكلا الفريقين ضمان التأهل المباشر من مجموعة كأس العالم 2026 في مباراة فاصلة عالية المخاطر.

ستكون نقطة واحدة كافية لغانا للتأهل إلى دور الـ 16 للمرة الأولى منذ عام 2010، بينما قد تسمح الفوز للنجوم السود بصدارة المجموعة إذا حققوا نتيجة أفضل من إنجلترا أمام بنما. من جانبها، تحتاج كرواتيا إلى نتيجة إيجابية لضمان مقعدها في دور الـ 32.

يتمتع فيشر بخبرة كبيرة في هذه المهمة، حيث أدار 324 مباراة احترافية عبر مسابقات مرموقة متعددة. تولى إدارة نهائي دوري الدوري الأمريكي للمحترفين في العام الماضي، وحكّم أيضاً في كأس العالم للسيدات 2019 وبطولة الذهب للكونكاكاف وكأس العالم للأندية. عمل سابقاً حكماً مساعداً بتقنية الفيديو في كأس العالم 2022 قبل ترقيته إلى منصب حكم أساسي في هذه البطولة.

أحرز الحكم البالغ من العمر 45 سنة ديبيوته في تحكيم كأس العالم في فوز فرنسا 3-0 على العراق في المجموعة الأولى، حيث أصدر بطاقة صفراء واحدة فقط في أداء منضبطة نسبياً. عبر مسيرته في دوري الدوري الأمريكي للمحترفين، بلغ متوسط الإنذارات التي أصدرها فيشر أكثر من ثلاثة بطاقات صفراء لكل مباراة، مع 1073 بطاقة صفراء و35 بطاقة حمراء من مبارياته الاحترافية حتى الآن.

كان فيشر واحداً من ثلاثة حكام كنديين فقط تمت ترقيتهم إلى قائمة الفيفا المعتمدة لمسؤولي المباريات عندما حصل على ترقيته في عام 2015، مما جعله رائداً بطريقة ما في التحكيم الكندي على الصعيد العالمي. بعيداً عن كرة القدم، يحمل درجة في الفيزياء من جامعة كالغاري.

سيساعده الكنديان ميشيل بارويجن وليز أرفا، بينما تم تعيين الحكم المكسيكي غييرمو باتشيكو لمهام تقنية الفيديو. سيعمل البرازيلي رودولف توسكي حكماً مساعداً لتقنية الفيديو في مباراة فيلادلفيا.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}