SportsCatch
AR

ووكر ينقذ الموقف برابع مذهل في الجولة الثالثة لينفي فوز كورتيس-أكوستا في UFC Vegas 124

حقق جوني ووكر انقلاباً درامياً في الحدث الرئيسي لـ UFC Vegas 124، حيث تخلف عن حكمين في الجولتين الأوليين قبل أن يهبط لكمة قوية أرضت والدو كورتيس-أكوستا وتحقق له فوزاً مذهلاً بالضربة القاضية في الجولة الثالثة بملعب APEX في لاس فيغاس.

قراءة 1 دقيقة
ووكر ينقذ الموقف برابع مذهل في الجولة الثالثة لينفي فوز كورتيس-أكوستا في UFC Vegas 124
مشاركة

قدم جوني ووكر واحداً من أكثر الانقلابات الدرامية التي شهدتها ملعب UFC APEX، حيث تعافى من تخلفه في جولتين ليوقف والدو كورتيس-أكوستا برابع ساحق في الجولة الثالثة من الحدث الرئيسي لـ UFC Vegas 124 يوم السبت في لاس فيغاس.

سيطر كورتيس-أكوستا على أجزاء كبيرة من المباراة، حيث أرجح ووكر عدة مرات وحقق الجولتين الأوليين لديه على بطاقات حكمين من الحكام الثلاثة. وتوج جولته الثانية القوية بالاعتماد على المصارعة، وبدا أنه في طريقه الآمن نحو فوز قراري مريح.

جاء الإنهاء بشكل مفاجئ. هبط ووكر لكمة حادة أذهلت كورتيس-أكوستا بوضوح، ثم اندفع عبر الأوكتاغون وأطلق لكمة ثقيلة أرضت “سالسا بوي” على الحلبة. تدخل الحكم جيسون هيرتزوغ لإيقاف المباراة، لكن ووكر هبط بضع ضربات إضافية في خضم اللحظة قبل اكتمال الإيقاف.

كان الفوز ثاني انتصار لووكر في فئة الثقيل وظهوره الخامس في الحدث الرئيسي لـ UFC، وكلاهما جاء بإشعار قصير. حسّن رصيده إلى 2-0 في فئة الوزن الأثقل واستخدم منصته بعد المباراة للرد على النقاد الذين طعنوا في متانة ذقنه — وهي نقطة نقاش بالنظر إلى عدد المرات التي تعرض فيها للإرجاح خلال المباراة قبل تحقيقه الإنهاء الحاسم.

أثارت المباراة موجة من التفاعلات من محترفي UFC الحاليين والسابقين، حيث أشار عدد منهم إلى جودة الملعب نفسه كعامل. ملعب APEX، وهو منشأة إنتاج مدمجة وليست حلبة تقليدية، استقطب تعليقات حادة من المقاتلين الذين شعروا أن هذا المكان قلل من قيمة درامية الحدث الرئيسي — وهو شعور مشترك على نطاق واسع بأن إنهاء بهذا الحجم يستحق منصة أكبر.

بالنسبة لووكر، يحافظ الفوز على تجربته في فئة الثقيل ويثير تساؤلات جديدة حول مكانه في فئة وزنية تستمر في التطور في القمة.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}