SportsCatch
AR

ويدمان يحدد خطأ إيفلوف في العودة للأرضية كنقطة تحول في إيقاف فولكانوفسكي بـ UFC 333

حلل بطل الوزن المتوسط السابق كريس ويدمان الخطأ في المصارعة الذي كلف موفسار إيفلوف غالياً في بطولة UFC 333 بأبو ظبي، محتجاً بأن عودة سيئة التنفيذ للأرضية سمحت لألكسندر فولكانوفسكي بالتسلل إلى موضع السيطرة قبل إنهاء القتال في الجولة الثانية.

قراءة 1 دقيقة
ويدمان يحدد خطأ إيفلوف في العودة للأرضية كنقطة تحول في إيقاف فولكانوفسكي بـ UFC 333
مشاركة

حدد كريس ويدمان خطأ واحد في المصارعة من موفسار إيفلوف كاللحظة التي استولى فيها ألكسندر فولكانوفسكي على السيطرة في قتال بطولة الريشة بـ UFC 333، والذي انتهى بإيقاف في الجولة الثانية بملعب الاتحاد في أبو ظبي يوم السبت.

كان إيفلوف (20-1) قد ألصق فولكانوفسكي (29-4) بسياج الأوكتاغون في الجولة الثانية وحاول سحب البطل إلى الأرضية. بدلاً من الذهاب من الورك إلى الورك، سحب إيفلوف فولكانوفسكي فوقه — وهو اختيار وصفه ويدمان بأنه معيب بشكل أساسي.

“عندما يكون لديك ظهر شخص ما وتضطر للعودة للأرضية، لا تسحبه فوقك أبداً،” قال ويدمان في بودكاست Deep Waters. “إنها طريقة كسولة نوعاً ما لإسقاط شخص ما. إنها تخلق فوضى مع أورك الشخص الآخر مرتفعة، والالتفاف، وهذا ما فعله فولك. اعتقدت أن هذا كان علامة حمراء بخصوص محاولته لتلك العودة للأرضية… يمكنك ببساطة الذهاب من الورك إلى الورك وإسقاطه؛ لا توجد مخاطرة. إنها أكثر مشقة.”

مع أورك مرتفعة وجسده يلتفت بالفعل، تمكن فولكانوفسكي من عكس الموضع والهبوط في موضع السيطرة من الأعلى. من هناك، أطلق البطل ضربات أرضية قوية لفرض الإيقاف في أواخر الجولة الثانية والاحتفاظ بلقب الريشة.

انضم ويدمان، بطل الوزن المتوسط السابق في UFC وصاحب خلفية مصارعة مزخرفة، إلى بودكاست الحلقة مع داستن بوريير وخورخي ماسفيدال. عندما اقترح المضيف دين توماس أن فشل العودة للأرضية قد يكون اللحظة الحاسمة في المسابقة بأكملها، اتفق الثلاثة لاعبين.

يسلط التحليل الضوء على كيف يمكن لتفصيل تقني — زاوية محاولة الإسقاط — أن يغير نتيجة قتال البطولة. كان إيفلوف قد دخل UFC 333 بدون هزيمة في UFC وكان يُعتبر على نطاق واسع أحد أكثر المتحديين جدارة الذين واجههم فولكانوفسكي، مما جعل الفارق بين الرجلين أضيق.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}