SportsCatch
AR

رودريغيس يكشف كيف ساعدته الصبر والخبرة على التغلب على هيرنانديز في UFC ساكرامنتو

حقق غريغوري رودريغيس فوزاً بالإجماع على أنتوني هيرنانديز في الحدث الرئيسي لـ UFC ساكرامنتو، ليمدد سلسلة انتصاراته إلى أربعة انتصارات متتالية. وأوضح 'روبوكوب' في مقابلته بعد المباراة كيف ساعدته الهدوء والخبرة المكتسبة بشق الأنفس على تحمل الضغط المستمر من هيرنانديز.

قراءة 1 دقيقة
رودريغيس يكشف كيف ساعدته الصبر والخبرة على التغلب على هيرنانديز في UFC ساكرامنتو
مشاركة

مدد غريغوري رودريغيس سلسلة انتصاراته إلى أربع معارك بفوز بالإجماع شاق على أنتوني هيرنانديز في الحدث الرئيسي لـ UFC ساكرامنتو، وقال لاعب الوزن المتوسط البرازيلي إن الصبر وليس القوة هو ما ساعده في النهاية.

رودريغيس، المعروف باسم “روبوكوب”، حقق نجاحاً مبكراً برركلات الساق لكنه لم يتمكن من إنهاء المباراة. بدلاً من فرض الأمر، استفاد من الدروس المستفادة من معارك UFC السابقة حيث تراجع تحت الضغط المستمر.

“بدأت برركلات الساق. لم أتمكن من الإنهاء. عاد هو،” قال رودريغيس في مقابلته بعد المباراة. “ضربني بقوة حقاً، لكنني ركزت ذهني وقلت، ‘حسناً، حسناً، لقد كنت في هذا الموقف من قبل.’”

ظل المصارعة الحرة لهيرنانديز لا هوادة فيها طوال المباراة، وتحول إلى وضعية يسار في معظم الجولات الأخيرة، مما جعله لغزاً صعباً للحل. اعترف رودريغيس بأنه في ظهورات UFC السابقة كان يسمح للإرهاق بأن يعطله، لكن هذه المرة أعاد تنظيم أفكاره بوعي بين التبادلات بدلاً من السعي للإنهاء.

“يجب أن أعود ثم، كما تعلمون، أنظم أفكاري وأستمر في المضي قدماً،” أضاف رودريغيس. “المباراة لم تنته بعد. لدي ثلاث جولات أخرى لفرض وتيرتي ثم إيجاد طريقة مختلفة للفوز. احتفظت بصبري فقط يا رجل… وقلت، ‘حسناً، لا مشكلة. لدينا المزيد من الوقت. لدينا المزيد من الجولات للقتال.’ لذا، ظللت هادئاً، هادئاً.”

حقق الأداء لكلا الرجلين جائزة أفضل معركة في الحدث، وهو اعتراف عكس الطبيعة المستمرة ذهاباً وإياباً للمباراة. مع تأمين الفوز، لم يضيع رودريغيس وقتاً في النظر إلى الأمام، حيث استدعى بطل الوزن المتوسط السابق دريكوس دو بليسيس في مقابلته بعد المباراة — بيان نية من لاعب بنى بهدوء أحد أكثر السجلات الأخيرة اتساقاً في القسم.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}