SportsCatch
AR

جو روجان ينتقد نموذج دفع UFC: "هذا هراء تام"

انتقد معلق UFC جو روجان بشدة نموذج الدفع القائم على الفوز والخسارة في الترويج، محتجاً بأن المقاتلين يجب أن يتقاضوا رواتب مضمونة أكبر بدلاً من ربط نصف أرباحهم تقريباً بنتيجة القتال.

قراءة 1 دقيقة
جو روجان ينتقد نموذج دفع UFC: "هذا هراء تام"
مشاركة

استخدم جو روجان حلقة حديثة من بودكاسته لتوجيه أحد أقسى انتقاداته العلنية لنموذج الدفع في UFC، قائلاً للبطل السابق في فئة الديك الصغير علجمين ستيرلينج إن ربط راتب المقاتل بنتيجة القتال أمر ظالم بشكل أساسي.

بموجب الهيكل القياسي للـ UFC، يتقاضى المقاتلون راتباً مضموناً للمشاركة، وعادة ما يضاعفون أرباحهم في حالة الفوز، على الرغم من أن العقود الفردية تختلف اختلافاً كبيراً بناءً على مكانة المقاتل وخبرته. انتقد روجان النظام منذ فترة طويلة، لكن تعليقاته الأخيرة كانت مباشرة بشكل غير معتاد.

“هذا هو الجزء الأكثر هراءً في UFC، تحصل على كلا راتبيك فقط إذا فزت،” قال روجان. “لا تتحدث عن هذا. لا تتحدث عن هذا. أنا أكرهه. هذا يجعلني مجنوناً.”

الحجة الأساسية للمعلق الخبير هي أن مكافأة الفوز تفشل كحافز لأن المقاتلين النخبويين يتنافسون بالفعل بأقصى جهد بغض النظر عن الهيكل المالي. كما أشار إلى دور العوامل خارج سيطرة المقاتل — مثل قرارات الحكام — التي يمكن أن تلعب دوراً في تحديد ما إذا كانوا سيحصلون على الراتب الكامل.

“لا أحد يقاتل بجهد أكبر لأنك تعتقد أنك ستحصل على مكافأة فوز،” قال روجان. “أنت تقاتل بأقصى جهد ممكن. على أعلى مستوى، أنت لا تحفز الناس على القتال بجهد أكبر؛ أنت فقط تعطي الكثير من حياتهم المهنية، الكثير من مستقبلهم، الكثير من ‘كيف سيطعمون عائلاتهم؟’ لرحمة الأشخاص الذين يخطئون أحياناً.”

البديل المفضل لروجان واضح ومباشر: يجب أن يتقاضى المقاتلون رقماً مضموناً واحداً أكبر بدون أي جزء مرهون بالنتيجة. “يجب أن تتقاضى ما تتقاضاه،” أضاف.

كانت رواتب المقاتلين نقطة خلاف مستمرة في الـ MMA، حيث يحتج النقاد بأن نموذج UFC يترك الرياضيين — خاصة أولئك الذين يقفون في أسفل البطاقة — معرضين مالياً لنتائج لا تعكس دائماً الأداء. تحمل تعليقات روجان وزناً غير معتاد نظراً لموقعه كأبرز صوت بث في الترويج، مما يجعل معارضته العلنية للقضية جديرة بالملاحظة.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}