SportsCatch
AR

أيرلندا تواجه إسرائيل مجددًا في صربيا وسط استمرار الجدل حول دعوات المقاطعة

تلتقي جمهورية أيرلندا بإسرائيل للمرة الثانية خلال أسبوع واحد في دوري الأمم الأوروبية، مع نقل المباراة إلى أرض محايدة في باتشكا توبولا بصربيا، وسط دعوات واسعة للمقاطعة بسبب الحرب المستمرة بين إسرائيل وغزة. فازت أيرلندا باللقاء الأول بنتيجة 3-0 في المجر.

قراءة 1 دقيقة
أيرلندا تواجه إسرائيل مجددًا في صربيا وسط استمرار الجدل حول دعوات المقاطعة
مشاركة

تواجه جمهورية أيرلندا إسرائيل للمرة الثانية خلال سبعة أيام في دوري الأمم الأوروبية، مع نقل المباراة إلى مدينة باتشكا توبولا الصربية وسط دعوات واسعة للمقاطعة المرتبطة بالحرب المستمرة بين إسرائيل وغزة.

ستخوض أيرلندا المباراة بصفتها الفريق الأساسي رسميًا رغم لعبها على أرض محايدة، وتأتي هذه المباراة بعد انتصار مثير للجدل بنتيجة 3-0 في المجر في نهاية الأسبوع الماضي. تميز اللقاء الأول بخفض لاعبو أيرلندا رؤوسهم أثناء النشيد الوطني الإسرائيلي وارتدائهم أذرعًا سوداء، كما أثيرت شكوى بشأن إساءة عنصرية موجهة إلى آدم إيداه من قبل مشجعي إسرائيل، لكنها لم تُحقق فيها بعد عدم اتباع بروتوكولات الاتحاد الأوروبي لكرة القدم بشكل صحيح.

وصل فريق هايمير هالغريمسون إلى صربيا بعد تضييعه نقاطًا في آخر مباراة له، حيث تعادلت النمسا 2-2 في دبلن يوم الخميس بفضل هدف متأخر. تضيف هذه النتيجة إلحاحًا على مباراة كانت أيرلندا ستقتربها بثقة بعد فوزهم الساحق في اللقاء الأول.

يدخل تروي باروت المباراة في حالة جيدة جدًا. سجل مهاجم ريال بيتيس هدفًا رائعًا في افتتاح المباراة ضد النمسا في منتصف الأسبوع، وهو أحدث دليل على أنه يمتلك الجودة لقيادة هجوم أيرلندا بينما يسعى الفريق للتأهل إلى بطولة كبرى.

دعت حملة “Stop The Game” اللاعبين والمسؤولين إلى رفض المشاركة في المباراة، مما يعكس النقاش الأوسع داخل كرة القدم حول ما إذا كان يجب أن تستمر المباريات التنافسية التي تضم إسرائيل أثناء الصراع في غزة. أكدت السلطات الأيرلندية لكرة القدم في النهاية أن المباراة ستقام كما هو مقرر.

أصبحت مواجهة الفريقين المزدوجة في دوري الأمم الأوروبية واحدة من أكثر المباريات التي تحظى بالمراقبة في كرة القدم الأوروبية هذا الخريف، وجذبت انتباهًا يتجاوز النتيجة الرياضية.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}