SportsCatch
AR

الاتحاد الإسرائيلي يهاجم مدير أيرلندا بعد تصريحاته حول الإبادة الجماعية

هاجم الاتحاد الإسرائيلي لكرة القدم مدير منتخب جمهورية أيرلندا هايمير هالغريمسون، واصفاً إياه بـ"الأحمق" و"الجاهل" و"المنافق"، بعد أن وصف مباراة دوري الأمم الأوروبية القادمة بأنها لعب "ضد الإبادة الجماعية".

قراءة 1 دقيقة
الاتحاد الإسرائيلي يهاجم مدير أيرلندا بعد تصريحاته حول الإبادة الجماعية
مشاركة

هاجم الاتحاد الإسرائيلي لكرة القدم علناً مدير منتخب جمهورية أيرلندا هايمير هالغريمسون، واصفاً إياه بـ”الأحمق” و”الجاهل” و”المنافق” بعد أن وصف مباراة دوري الأمم الأوروبية القادمة بأنها لعب “ضد الإبادة الجماعية”.

أدلى هالغريمسون بهذه التصريحات للصحفيين قبل مباراة السبت في ديبريتسن بالمجر — ملعب محايد تستخدمه إسرائيل منذ عام 2023 بسبب إجراءات أمنية جارية. قال مدير المنتخب الأيسلندي الأصل: “نحن لا نلعب مع الإبادة الجماعية، نحن نلعب ضد الإبادة الجماعية. إذاً نحن نلعب ضد إسرائيل. نحن لا نلعب مع إسرائيل”. وأضاف أن مسؤوليته الأساسية تبقى كرة القدم، لكنه اعترف بصعوبة الوضع.

ردت الاتحاد الإسرائيلي بحدة عبر وسائل التواصل الاجتماعي. جاء في البيان: “لقد ساهمنا في العالم والإنسانية في مجالات لا تحصى، محققين عدداً مثيراً للإعجاب من جوائز نوبل. للأسف، لم نجد بعد علاجاً للحماقة والجهل والنفاق الذي يبديه مدرب الفريق. نحن لا نلعب مع الجهل والنفاق والحماقة — نحن نلعب ضد المدرب الذي يجسدها”.

تقام مباراة دوري الأمم الأوروبية في المجر بدلاً من إسرائيل كجزء من ترتيبات أمنية جارية منذ عام 2023. تم نقل المباراة الإياب بين الفريقين، المقررة أصلاً في أيرلندا، إلى صربيا وستقام خلف أبواب مغلقة.

كان هالغريمسون قد تأمل سابقاً في الطبيعة غير المعتادة للتحضيرات في مؤتمر صحفي في الأسبوع السابق. قال: “لا توجد ندوة ترخيص UEFA Pro تحضرك لشيء من هذا القبيل. جلسنا هنا 20 أو 30 دقيقة ولم نتحدث كلمة واحدة عن كرة القدم. وهذا مؤتمر صحفي لفريق يلعب أربع مباريات دولية”.

تأتي المباراة وسط دعوات مستمرة من بعض الأطراف لمقاطعة المباريات التي تشارك فيها إسرائيل بسبب الصراع المستمر في غزة، مما يضيف وزناً سياسياً إضافياً لما هو بالفعل لقاء دولي مشحون.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}