SportsCatch
AR

دي زيربي يصف توتنهام بأنها الفريق الأكثر هشاشة نفسية في مسيرته التدريبية

وصف روبرتو دي زيربي فريق توتنهام بأنه الأكثر هشاشة نفسية بين جميع الفرق التي دربها خلال مسيرته التدريبية التي امتدت 14 عاماً، وذلك بعد خسارة الفريق 3-2 أمام أستون فيلا، ما أبقى سبيرز بدون انتصارات في أول خمس مباريات بالدوري الإنجليزي الممتاز وفي منطقة الهبوط.

قراءة 1 دقيقة
دي زيربي يصف توتنهام بأنها الفريق الأكثر هشاشة نفسية في مسيرته التدريبية
مشاركة

وصف روبرتو دي زيربي فريق توتنهام بأنه الأكثر هشاشة نفسية بين جميع الفرق التي دربها، وذلك بعد خسارة الفريق 3-2 أمام أستون فيلا في الدوري الإنجليزي الممتاز يوم السبت، ما أبقى سبيرز بدون انتصارات في أول خمس مباريات من الموسم وفي منطقة الهبوط.

قال المدرب الإيطالي، الذي أنقذ توتنهام من الهبوط الموسم الماضي في موسمه الأول مع النادي: “في مسيرتي التدريبية التي امتدت 14 عاماً، لم أرَ فريقاً مثلنا أبداً”، وأضاف لموقع تاك سبورت: “هشاشة نفسية كبيرة، وعدم استقرار. إما أن تكون جيداً أو سيئاً. لا يمكنك أن تكون جيداً جداً في أول 30 أو 40 دقيقة، ثم تستقبل أهدافاً بهذه الطريقة. من الصعب عليّ قبول هذا.”

اعترف دي زيربي بأن فريقه قدّم أداءً جيداً في الشوط الأول أمام فيلا، وأنشأ فرصاً قبل استقبال الهدف الأول. لكن الشوط الثاني انهار تماماً. قال: “بعد هدف كودوس، لا أعرف إن كان اللاعبون فقدوا الطاقة. الآن يتعين علينا شرح هزيمة أخرى.”

أشار مدير توتنهام أيضاً إلى غياب القيادة داخل الفريق كعامل مساهم. قال: “ربما تكون المشكلة في التواصل بين اللاعبين، وربما يتعين على القادة أن يكونوا أقوى. نحتاج إلى قادة يقودون الفريق. مع نيوكاسل كان الحال نفسه، ومع ليفربول كان الحال نفسه، ومع إيفرتون كان الحال نفسه. يتعين علينا إيجاد الحلول.”

رغم التقييم القاسي، لم يستسلم دي زيربي تماماً، مؤكداً أن لاعبيه يمتلكون العقلية والجودة المطلوبة. قال: “يعملون بجد كبير، وهم لاعبون جيدون. من الصعب شرح هذا.”

يدخل توتنهام الآن فترة التوقف الدولي الأولى من الموسم وهو في المركز الثالث من الأسفل. ستكون مباراتهم القادمة في الدوري الإنجليزي الممتاز بعيداً عن الديار أمام مانشستر يونايتد في ملعب أولد ترافورد.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}