SportsCatch
AR

الدوري الإنجليزي يوضح سبب احتساب هدف هالاند في ديربي مانشستر رغم الشبهة

أوضحت مركز الدوري الإنجليزي الممتاز سبب احتساب هدف إيرلينغ هالاند الافتتاحي لمانشستر سيتي ضد مانشستر يونايتد، حيث قررت تقنية الفيديو أن هالاند كان في وضع غير متسلل، وأن إنزو فيرنانديز رغم تواجده في وضع متسلل لم يلعب الكرة.

قراءة 1 دقيقة
الدوري الإنجليزي يوضح سبب احتساب هدف هالاند في ديربي مانشستر رغم الشبهة
مشاركة

احتُسب هدف إيرلينغ هالاند الافتتاحي لمانشستر سيتي ضد مانشستر يونايتد بعد أن ألغت تقنية الفيديو قرار الحكم الأولي برفع العلم للتسلل، وأصدرت مركز الدوري الإنجليزي الممتاز شرحاً رسمياً للقرار.

سجل هالاند الهدف من الركلة الخلفية بعد انحراف كرة جوسكو جفارديول، حيث أعاد باتريك دورجو توجيه الكرة نحو النرويجي. رفع الحكم الخطي العلم في البداية، مما أدى إلى مراجعة طويلة من تقنية الفيديو قبل احتساب الهدف.

أعلن مركز الدوري الإنجليزي الممتاز عبر وسائل التواصل الاجتماعي: “راجعت تقنية الفيديو قرار الحكم برفع العلم للتسلل، وتحددت أن هالاند كان في وضع غير متسلل وأوصت باحتساب الهدف. كما اعتبرت تقنية الفيديو أنه رغم تواجد فيرنانديز في وضع متسلل، إلا أنه لم يلعب الكرة.”

تمحورت جوهر الجدل حول إنزو فيرنانديز، الذي كان يقف في وضع متسلل بالقرب من ليساندرو مارتينيز عند وصول الكرة. وفقاً لقوانين اللعبة، يُعاقب اللاعب في الوضع المتسلل فقط إذا أصبح متورطاً بشكل فعال — بلعب أو لمس الكرة، أو منازعة خصم، أو إعاقة واضحة لخط رؤية أو حركة المدافع. خلصت تقنية الفيديو إلى أن فيرنانديز لم يستوفِ أياً من تلك المعايير.

اختلف غاري نيفيل، مدافع مانشستر يونايتد السابق، مع هذا التقييم. وقال خلال تعليقه على المباراة إن فيرنانديز أثر مباشرة على قدرة مارتينيز على الدفاع. قال نيفيل: “السؤال هو هل يؤثر إنزو فيرنانديز على ليساندرو مارتينيز؟ أعتقد أنه يؤثر لأنه يتردد نوعاً ما. أعتقد فعلاً أنهم عندما ينظرون للقرار مجدداً، سيعترفون بأنهم أخطأوا.”

من المرجح أن يؤجج هذا القرار النقاش المستمر حول تطبيق تقنية الفيديو لقوانين التسلل والتدخل، خاصة في الحالات التي يكون فيها اللاعب في وضع متسلل قريباً من خصم دفاعي دون الاتصال المباشر بالكرة.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}