SportsCatch
AR

جيجز يكشف كيف أسكت إليوت أندرسون محاولته لضمه لمانشستر يونايتد على ملعب الجولف

حاول ريان جيجز تجنيد إليوت أندرسون لمانشستر يونايتد خلال لقاء عفوي على ملعب جولف قبل أيام من كأس العالم 2026، لكن لاعب الوسط طلب منه أن "يتركه وحده" قبل أن ينتقل بصفقة بقيمة 116 مليون جنيه إسترليني إلى مانشستر سيتي.

قراءة 1 دقيقة
جيجز يكشف كيف أسكت إليوت أندرسون محاولته لضمه لمانشستر يونايتد على ملعب الجولف
مشاركة

حاول ريان جيجز إقناع إليوت أندرسون بالانضمام إلى مانشستر يونايتد بدلاً من مانشستر سيتي، وكشف على بودكاست ريو فرديناند أن محاولته المستمرة على ملعب الجولف حققت له رداً قاسياً من لاعب الوسط.

قال جيجز إنه التقى أندرسون قبل أيام فقط من رحيل الدولي الإنجليزي إلى كأس العالم في أمريكا الشمالية — فترة كان فيها أندرسون، بحسب قوله، “ربما أكثر لاعب في الدوري الإنجليزي الممتاز يتم الحديث عنه”. وبينما كانا يلعبان في مجموعات منفصلة على نفس الملعب، اغتنم جيجز اللحظة وقضى أول أربعة أو خمسة ثقوب يحاول إقناع أندرسون باختيار أولد ترافورد.

“لقد ألححت عليه. لم يكن يعرف كيف يتقبل الأمر في البداية، ثم استرخى قليلاً،” قال جيجز لفرديناند. “في أول أربعة أو خمسة ثقوب، كنا حرفياً نتقاطع. وفي النهاية، قال لي: ‘هل ستتركني وحدي؟ هل ستدعني ألعب الجولف فقط من فضلك؟’ أنت في مشكلة.”

انضم أندرسون في النهاية إلى مانشستر سيتي بصفقة بلغت 116 مليون جنيه إسترليني — وهو الرقم الذي كان يُشاع في البداية أنه حطم الرقم القياسي البريطاني للانتقالات. اعترف فرديناند، الذي أقرّ بأنه يحاول أيضاً “بيع النادي” كلما التقى بلاعبين مرغوبين، بأن القيود المالية لمانشستر يونايتد كانت عاملاً حاسماً. “مانشستر يونايتد ليس لديه الميزانية لدفع هذا المبلغ،” قال بوضوح.

وافق جيجز، الذي فاز بـ 13 لقباً في الدوري الإنجليزي الممتاز مع يونايتد، على أن الرسوم كانت “فلكية” لكنه توقف عن انتقاد قرار أندرسون، حيث اعترف الرجلان بأن لاعب الوسط السابق في نوتنغهام فورست لاعب ذو جودة عالية بغض النظر عن المكان الذي انتهى به الحال.

لاحظ فرديناند أنه في هذه المستويات المالية، يتعين على الأندية أن “تجرب كل شيء” للتوصل إلى صفقات — وهو شعور امتد على ما يبدو إلى محاولات تجنيد عفوية بين الثقوب.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}