SportsCatch
AR

إدارة التحكيم تؤكد أن ركلة الجزاء لصالح لنس ضد أوكسير لم كان يجب أن تُصفّر

اعترفت إدارة التحكيم بالاتحاد الفرنسي لكرة القدم في تقريرها يوم الثلاثاء بأن ركلة الجزاء الممنوحة لنادي لنس أمام أوكسير في الجولة الأولى من الدوري الفرنسي كانت خطأ، حيث لم يطبق الحكم الأساسي ولا حكم الفيديو القاعدة الخاصة بأخطاء اليد بشكل صحيح.

قراءة 1 دقيقة
إدارة التحكيم تؤكد أن ركلة الجزاء لصالح لنس ضد أوكسير لم كان يجب أن تُصفّر
مشاركة

اعترفت إدارة التحكيم بالاتحاد الفرنسي لكرة القدم رسميًا بأن ركلة الجزاء التي صُفّرت لصالح نادي لنس خلال الفوز 5-2 على أوكسير، السبت في ملعب بولاير في الجولة الأولى من الدوري الفرنسي، كانت خطأ. لم كان يجب على الحكم الأساسي ماتيو فيرنيس ولا مساعده بتقنية الفيديو جيروم بريسار التحقق من ركلة الجزاء هذه.

تعود الوقائع إلى الدقيقة 12. عندما كانت أوكسير قد صدت هجومًا من لنس — دون أن يكون هناك فرصة تسجيل — صفّر فيرنيس ركلة جزاء لخطأ يد من آرثور بيدفور، في مبارزة مع مهاجم لنس إسماعيلو جانيو. المشكلة: يد بيدفور كانت غير مقصودة. كان اللاعبان يمسكان بذراع بعضهما، وهو جانيو من دفع المدافع الأوكسيري، مما تسبب في التلامس مع الكرة.

تذكر إدارة التحكيم الإطار التنظيمي في تقريرها: “تنص القاعدة 12 على أن خطأ اليد يُعاقب عليه عندما يلمس اللاعب الكرة بقصد أو عندما يزيد بشكل مصطنع من المساحة المغطاة بجسده. في هذه الحالة، المدافع لا يتحكم بحركة ذراعه لأنها مممسوكة من قبل المهاجم. لذا فهو لا يسعى بقصد للمس الكرة ولم يزد بشكل مصطنع من المساحة المغطاة بجسده.”

الخلاصة حاسمة: “خطأ اليد إذن غير مثبت وركلة الجزاء غير مبررة. كان يجب على حكم الفيديو أن يوصي بمراجعة حتى يلغي الحكم الأساسي ركلة الجزاء.” من مركز الفيديو في باريس، أكد بريسار بدلاً من ذلك قرار فيرنيس، مما سمح لفلوريان ثوفان بتحويل ركلة الجزاء وفتح التسجيل.

الخطأ يُبرز بشكل أكبر لأن جيروم بريسار هو أفضل حكم في الدوري الفرنسي الحالي. هيمن لنس في النهاية على المباراة 5-2، لكن فتح التسجيل الملوث بخطأ واضح لم يصححه الفيديو يعيد طرح الأسئلة حول موثوقية النظام في بداية الموسم.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}