SportsCatch
AR

كاريك ينتقد الانتقادات الموجهة لفريقه بعد خسارة مانشستر يونايتد أمام هال سيتي

دافع مايكل كاريك بحدة عن لاعبي فريقه بعد خسارة مانشستر يونايتد 2-0 أمام هال سيتي المرتقي حديثاً في ملعب إم كي إم على ملعب إم كي إم يوم السبت، حيث جاءت كلا الهدفين من ركلات ثابتة، بعد أن طعن به أحد الصحفيين بشأن قتال الفريق.

قراءة 1 دقيقة
كاريك ينتقد الانتقادات الموجهة لفريقه بعد خسارة مانشستر يونايتد أمام هال سيتي
مشاركة

بدأ مانشستر يونايتد حملته في الدوري الإنجليزي الممتاز بخسارة 2-0 أمام هال سيتي المرتقي حديثاً في ملعب إم كي إم يوم السبت، حيث دافع مايكل كاريك عن التزام لاعبيه في تبادل حاد بعد المباراة.

فتح سيمي أجايي التسجيل لصالح هال قبل أن يضاعف نوبل منديي الفارق قبل نهاية الشوط الأول، وجاء كلا الهدفين من ركلات ثابتة. كافح مانشستر يونايتد، الفريق المفضل بقوة ضد فريق يعود إلى الدرجة الأولى للمرة الأولى منذ عام 2017، في فرض نفسه على جماهير الملعب الصاخبة.

انزلق تركيز كاريك قليلاً عندما اقترح يان آج فيورتوفت، لاعب الهجوم السابق، أن مانشستر يونايتد افتقر إلى القتال في الشوط الأول. ردّ كاريك قائلاً: “يا إلهي، هذا سخيف!” “أنت تلعب كرة قدم. أنت تفهم. هذا شيء سخيف جداً أن تقوله. مجرد أنك تخسر لا يعني أنك لا تهتم به.”

سارع مدير مانشستر يونايتد إلى إعادة توجيه الحوار نحو التفاصيل التكتيكية. “الهدفان جاءا من ركلات ثابتة. بخلاف ذلك، كان لدينا فرص. كانت تلك هي نقطة اللعبة. لا أعتقد أنها تتعلق بالشغف أو أي شيء من هذا القبيل. أعتقد أنها كانت لحظاتهم التي أحدثت الفارق.”

كان كاريك قد أشار إلى صعوبة المباراة قبل بدء اللعب، وحافظ على نبرة متزنة عند التأمل في الصورة الأوسع. قال: “إنها مباراتهم الأولى في الملعب، ورأينا هذا عدة مرات من قبل. الركلات الثابتة — كنا لائقين على مدى فترة من الزمن في التعامل معها واليوم لم نكن كذلك. بالتأكيد لن نندفع مع الإيجابيات أو السلبيات. نحن لا نفعل هذا أبداً.”

لا يزال مانشستر يونايتد نشطاً في سوق الانتقالات، حيث يُبلّغ عن اقتراب صفقة كارلوس بالبا وما يزال الفريق يبحث عن ظهير أيسر. رفض كاريك تحديد المنطقة التي يعتبرها أولوية في الفريق. قال: “نحاول تحسين الفريق، لذا سنرى ما يحدث في بقية فترة الانتقالات.”

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}