SportsCatch
AR

تشوامني أم كونيه أمام إسبانيا: ديوران يقدم تحليله قبل الدور نصف النهائي

عاد أوريليان تشوامني إلى التدريبات بعد إصابة في عضلات الفخذ الداخلية، ويتنافس على مركز البداية مع مانو كونيه في دور نصف النهائي بين فرنسا وإسبانيا في كأس العالم 2026، يوم الثلاثاء في دالاس. يميل الدولي السابق جان فيليب ديوران إلى اختيار تشوامني، شريطة أن يكون بحالة بدنية جيدة.

قراءة 1 دقيقة
تشوامني أم كونيه أمام إسبانيا: ديوران يقدم تحليله قبل الدور نصف النهائي
مشاركة

يتعين على ديدييه ديشان الاختيار بين أوريليان تشوامني ومانو كونيه لخط وسط فرنسا أمام إسبانيا، يوم الثلاثاء (الساعة 21:00) في دالاس، في دور نصف النهائي من كأس العالم 2026. وهو ما يعتبره الدولي السابق جان فيليب ديوران معضلة من نوع الخيارات الصعبة.

تشوامني، نائب قائد فريق فرنسا ولاعب وسط ريال مدريد، اضطر إلى الانسحاب من مباراة دور الـ 16 ضد باراغواي (1-0) والربع النهائي أمام المغرب، بسبب إصابة في عضلات الفخذ الداخلية تعرض لها بعد دور الـ 32. وعودته إلى التدريبات الجماعية تعيده إلى السباق على مركز البداية.

لكن كونيه استغل هذا الغياب لفرض نفسه. لاعب وسط روما قدم أداءين قويين بجانب أدريان رابيو، لاعب الوسط الأساسي الذي لا غنى عنه في خط وسط فرنسا، بما يجعل قرار المدير الفني صعباً للغاية.

وعندما سُئل من قبل صحيفة أويست فرانس، أشار ديوران — الذي حصل على 26 تشريفة مع فرنسا — إلى أن تشوامني يبقى نقطة الانطلاق الطبيعية في تفكير ديشان، بشرط أن يكون قد تعافى بشكل كامل. وقال: “في رأيي، أتخيل أن تشوامني يبقى صاحب المركز الأساسي. لكن هذا يعتمد بشكل أساسي على حالته البدنية، وهذه هي نقطة الاستفهام”.

لم يستبعد لاعب الوسط السابق سيناريو هجيناً: “لا شيء يمنع من تشغيل تشوامني وإدخال كونيه إذا اكتشفنا أنه لم يعد إلى أفضل مستوياته. لقد فقد أسبوعاً من المنافسة، وعندما يكون لديك مشكلة عضلية صغيرة، يكون العودة دائماً بطريقة متردددة نوعاً ما. نحن دائماً نفكر في احتمالية الإصابة مرة أخرى”.

لخص ديوران الوضع بكلمتين: “خيار من نوع الثراء”. مع توفر لاعبين من هذا المستوى، يتمتع ديشان بهامش مناورة نادر في هذه المرحلة من المنافسة العالمية. والقرار النهائي يعود إليه، قبل ساعات قليلة من المواجهة ضد روخا.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}