SportsCatch
AR

روجرز يعترف بأن إنجلترا لا تستطيع إيقاف هالاند لكنه يعد بقطع التمريرات عنه أمام النرويج

اعترف مورجان روجرز بأن إيرلينغ هالاند لا يمكن إيقافه بشكل فعلي في المواجهات الفردية، لكن لاعب وسط أستون فيلا يؤكد أن خطة إنجلترا أمام النرويج في ميامي تركز على حرمان مهاجم مانشستر سيتي من الكرات.

قراءة 1 دقيقة
روجرز يعترف بأن إنجلترا لا تستطيع إيقاف هالاند لكنه يعد بقطع التمريرات عنه أمام النرويج
مشاركة

اعترف مورجان روجرز بأن لا أحد يستطيع فعلاً إيقاف إيرلينغ هالاند، لكن لاعب الوسط الإنجليزي يصر على أن منتخب الأسود الثلاثة يمكنه تقليل الأضرار بتعطيل خطوط التمرير للنرويج قبل مواجهتهما في تصفيات كأس العالم 2026 في ميامي.

“هل أوقف أحد إيرلينغ هالاند من قبل؟ لست متأكداً، لكننا سنضطر للمحاولة”، قال لاعب أستون فيلا البالغ من العمر 23 سنة. اعترف روجرز بحجم التحدي الذي يشكله مهاجم مانشستر سيتي، واصفاً إياه بأنه “لاعب لا يصدق” تترك أرقام أهدافه الخصوم “في حالة إعجاب”.

بدلاً من محاولة مراقبة هالاند بشكل مباشر، حدد روجرز نهجاً جماعياً. “سيتعين علينا ربما محاولة إيقاف طريقة لعبهم والعمل على تلك الأمور — إيقاف الكرات التي تصل إليه وكيفية حصوله على فرصه، لأنه قاتل جداً أمام المرمى”، قال. وجدير بالملاحظة أن هالاند لم يسجل في آخر أربع مواجهات له ضد فريق روجرز أستون فيلا، لكن روجرز كان حذراً من الإشارة إلى أن ذلك يقدم أي خطة معينة.

كان لاعب الوسط حريصاً أيضاً على توسيع تركيز إنجلترا خارج أشهر خصومهم. “ليس فقط هو. لديهم لاعبون آخرون جيدون أيضاً نلعب ضدهم بانتظام في الدوري الإنجليزي الممتاز وعلينا أن نكون حذرين منهم. إنهم فريق جيد حقاً — هذا هو أكبر نقاط قوتهم، أنهم كفريق وكوحدة أقوياء جداً”.

مع تقدم إنجلترا بعمق في البطولة، اعترف روجرز بأنه من المستحيل عدم التطلع للأمام. “نحن بشر ولا يمكنك إلا أن تفكر في أن كل فوز هو خطوة أقرب للهدف النهائي”، قال، “لكن في نفس الوقت إذا أزحت نظرك عن الكرة للحظة واحدة، هناك حيث يمكنك أن تتعرض للعقاب”.

وصف كيف قسمت الفرقة المنافسة إلى مراحل للحفاظ على تركيزهم حاداً. “نحن جميعاً متفقون، نحن جميعاً على نفس الصفحة في الهجوم على كل مباراة بأفضل طريقة ممكنة. نحن جميعاً بشر وجميعنا متحمسون — كما يجب أن نكون.”

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}