SportsCatch
AR

تقنية سنيكو تحرم كرواتيا من هدف التعادل في الوقت الإضافي وتنقذ البرتغال

ألغت تقنية الكاميرا الحساسة المدمجة في الكرة هدف جوسكو جفارديول في الدقيقة 103 بعد تسجيل لمسة من إيغور ماتانوفيتش في وضع تسلل، مما أرسل البرتغال للمواجهة مع إسبانيا في دور الـ 16.

قراءة 1 دقيقة
تقنية سنيكو تحرم كرواتيا من هدف التعادل في الوقت الإضافي وتنقذ البرتغال
مشاركة

تغلبت البرتغال على كرواتيا بنتيجة 2-1 في دور الـ 32 من كأس العالم، بعد أن استخدمت تقنية الفار المدمجة في الكرة لإلغاء هدف التعادل في الوقت الإضافي لجوسكو جفارديول، محرومة الكروات من فرصة ذهبية في الدقيقة 103 من المباراة.

سجل جفارديول الهدف من مسافة قريبة ليجعل النتيجة 2-2، مما كان سيفرض الوقت الإضافي. تدخل حكم الفار جاريد جيليت لمراجعة التسلل، مركزاً على ما إذا كان إيغور ماتانوفيتش من كرواتيا قد لمس الكرة برأسه قبل تسديدة جفارديول. للعين المجردة، كانت اللمسة غير واضحة، لكن الحكم إسبن إسكاس شوهد عليه ارتفاع في بيانات مستشعر صوتي بأسلوب سنيكومتر وألغى الهدف.

تعمل التقنية — المعروفة على نطاق واسع باسم “سنيكو” من استخدامها الطويل في الكريكت — من خلال شريحة مدمجة داخل كرة أديداس تريونيدا. تؤكد الفيفا أن الشريحة تكتشف كل لمسة في الوقت الفعلي، وتزود الفار ببيانات دقيقة مباشرة. بمجرد تسجيل لمسة من لاعب كرواتي في وضع تسلل، لا يمكن أن يصمد الهدف وفقاً لقوانين اللعبة.

كان المدير الفني لكرواتيا زلاتكو دالتش قاسياً في انتقاده للقرار والاتجاه الأوسع للفار. قال: “لن أعلق كثيراً على هذا الأمر لكنني سأقول إن التحكيم كان سيئاً جداً. الفار يقتل العواطف، يقتل كل شيء بداخلك. لقد ذهبنا بعيداً جداً مع الفار.”

اتخذ المدرب البرتغالي روبيرتو مارتينيز الرأي المعاكس. قال: “من المؤسف أن يخسر أحد الفريقين، لكن لا توجد قرارات سيئة أو محظوظة. كانت لحظة واضحة. الكرات الآن تحتوي على شريحة والمستشعر يظهر أن الكرة تم لمسها.”

تم نشر تقنية شريحة الكرة المماثلة في كأس العالم 2022 وبطولة أمم أوروبا 2024، مما يجعل هذه البطولة الثالثة الكبرى التي تُستخدم فيها لتسوية قرارات الفار الحدية. تتقدم البرتغال إلى دور الـ 16، حيث ستواجه منافسها الإيبيري إسبانيا.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}