SportsCatch
AR

الهدف الملغى لجفاردیول يقضي على كرواتيا ويشعل غضب دالیتش

خرجت كرواتيا من كأس العالم بعد خسارتها 2-1 أمام البرتغال في دور الـ 16، حيث ألغت تقنية الفار هدف التعادل لجفاردیول في الثواني الأخيرة بسبب تسلل كشفته مستشعرات الكرة الذكية، مما أثار غضب المدرب دالیتش الذي وصف التحكيم بـ "الكارثي".

قراءة 1 دقيقة
الهدف الملغى لجفاردیول يقضي على كرواتيا ويشعل غضب دالیتش
مشاركة

غادرت كرواتيا كأس العالم بقرار تحكيمي أشعل الجدل: تم إلغاء هدف جوسكو جفاردیول المسجل في الثواني الأخيرة أمام البرتغال (2-1) بسبب التسلل، مما حرم فاترينا من التعادل واحتمالية دخول الوقت الإضافي.

تطورت الأحداث في نهاية المباراة. بعد تأخر كرواتيا منذ بداية الوقت الإضافي بهدف لغونسالو رامس، اعتقدت أنها حققت التعادل عبر جفاردیول، في نهاية حركة بدأت برسالة طويلة من إيفان بيريسيتش من الجهة اليسرى. لكن الحكم النرويجي إسبن إسكاس تم استدعاؤه من قبل الفار، التي اعتمدت على بيانات المستشعر المدمج في الكرة لتحديد أن إيغور ماتانوفيتش لمس الكرة برؤوس شعره قبل التمريرة الحاسمة من ماريو باساليتش — الذي كان في وضع تسلل في لحظة الرسالة. “لاعب الرقم 20 الكرواتي لمس الكرة. القرار النهائي: تسلل”، قرر إسكاس بعد مراجعة الفيديو والاطلاع على بيانات المستشعر.

اعترف ماتانوفيتش نفسه بـ “الشعور بتلامس خفيف برؤوس الشعر”، لكن مدربه زلاتكو دالیتش لم يهدأ. “التحكيم كان كارثياً. القرارات كانت من اتجاه واحد. إنه عار. الفار ألغت ثلاثة من أهدافنا. لم نستطع فعل شيء”، قال في المؤتمر الصحفي بعد المباراة.

نقلت الصحافة الكرواتية نفس الاستياء بصيغ حادة: “جريمة تكنولوجية”، “الحكم حطم حلمنا” و”تم إقصاؤنا من قبل الحكم وليس البرتغال”. تعكس هذه التفاعلات إحباط منتخب يشعر أنه تعرض للظلم من قبل دقة الأدوات نفسها المفترض أن تضمن العدالة — مستشعر قادر على كشف تلامس بضعة ملليمترات في شعر اللاعب.

السؤال الذي تطرحه هذه الإقصاءات يتجاوز الإطار الكرواتي وحده: إلى أي حد يجب أن تفرض التكنولوجيا نفسها في مقابل نية اللعب ومفهوم التلامس الفعلي؟ الفيفا، التي نشرت الكرة الذكية لأول مرة على نطاق واسع في هذا المونديال، لم تعلق على الجدل حتى الآن.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}