SportsCatch
AR

تأجيل مباراة المكسيك والإكوادور في كأس العالم بسبب العواصف الرعدية

تم تأجيل مباراة المكسيك والإكوادور في دور الـ 32 من كأس العالم 2026 بملعب أزتيكا عن موعدها المقرر الساعة التاسعة مساءً بالتوقيت المحلي، بسبب عاصفة رعدية شديدة ضربت مدينة مكسيكو سيتي. وسبق ذلك قيام مشجعي المكسيك بإطلاق الألعاب النارية وأصوات أبواق السيارات خارج فندق إقامة بعثة الإكوادور.

قراءة 1 دقيقة
تأجيل مباراة المكسيك والإكوادور في كأس العالم بسبب العواصف الرعدية
مشاركة

تم تأجيل مباراة المكسيك والإكوادور في دور الـ 32 من كأس العالم 2026 بملعب أزتيكا في مدينة مكسيكو سيتي عن موعدها المقرر الساعة التاسعة مساءً بالتوقيت المحلي، وذلك بسبب عاصفة رعدية شديدة تجتاح المنطقة المحيطة بالملعب مع رصد برق في المنطقة المجاورة.

تتطلب بروتوكولات الفيفا إيقاف المباراة أو تأجيلها في حالة رصد برق في نطاق ثمانية أميال (13 كيلومتراً) من الملعب. ولا يمكن استئناف اللعب إلا بعد مرور 30 دقيقة كاملة دون حدوث برق إضافي، حيث يؤدي أي برق جديد إلى إعادة تشغيل العداد. وبحسب صحيفة ذا غارديان، استمرت العاصفة فوق الملعب لأكثر من ساعة قبل الموعد المقرر للمباراة، مع سماع الرعد بوضوح من قبل الجماهير الموجودة بالفعل داخل الملعب. ولم يكن اللاعبون قد خرجوا من غرف الملابس للإحماء قبل 40 دقيقة من موعد بدء المباراة.

يأتي هذا التأخير بسبب الطقس بعد جدل منفصل تعلق بالتحضيرات السابقة للمباراة. قدمت الاتحادية الإكوادورية شكوى رسمية إلى الفيفا بعد تجمع مشجعي المكسيك خارج فندق إقامة بعثة الإكوادور طوال الليل، حيث أطلقوا الألعاب النارية وأصوات أبواق السيارات، وما وصفته الإكوادور للاتحاد الدولي بأنه تكتيكات متعمدة لـ “حرمان النوم”.

الرهانات عالية جداً لكلا الفريقين. تلعب المكسيك على أرضها — ملعب أزتيكا يعتبر من أشهر الملاعب في كرة القدم — وستكون حريصة على التقدم أمام جماهيرها الخاصة. بالنسبة للإكوادور، فإن الوصول إلى الدور الـ 16 سيمثل المرة الثانية فقط في تاريخ البلاد التي تتجاوز فيها مرحلة المجموعات في كأس العالم.

لم يتم تأكيد موعد بدء مراجع عند نقطة التأخير، حيث لم تصدر الفيفا تحديثاً رسمياً بشأن موعد بدء المباراة.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}