SportsCatch
AR

فان ديك يؤكد أن خطة هولندا 'نجحت' رغم الخروج بركلات الترجيح أمام المغرب

فيرجيل فان ديك تعرض لانتقادات حادة من المشجعين بعد تأكيده أن النهج التكتيكي لهولندا نجح في التعادل 1-1 مع المغرب، رغم أن فريق رونالد كويمان أهدر ثلاث ركلات جزاء وخرج من كأس العالم في دور الـ 32.

قراءة 1 دقيقة
فان ديك يؤكد أن خطة هولندا 'نجحت' رغم الخروج بركلات الترجيح أمام المغرب
مشاركة

أثار فيرجيل فان ديك ردود فعل غاضبة على وسائل التواصل الاجتماعي بعد إصراره على أن خطة اللعب الهولندية “نجحت” أمام المغرب، بعد دقائق من إقصاء الفريق الهولندي من كأس العالم بركلات الترجيح في دور الـ 32. انتهت المباراة بتعادل 1-1 بعد 90 دقيقة، حيث ألغى إيسا ديوب التعادل في الوقت بدل الضائع هدف كودي جاكبو في الشوط الثاني، مما أجبر الفريقين على الوقت الإضافي. أهدر فريق كويمان بعدها ثلاث ركلات جزاء في الركلات الترجيحية وخرج من البطولة التي كانوا يتوقع أن يصلوا فيها بعيداً.

قال فان ديك بعد المباراة إنه يدرك صعوبة التحليل الفوري، لكنه أظهر تفاؤلاً ملحوظاً بشأن البناء الدفاعي لهولندا. وقال قائد ليفربول: “أعتقد أننا كنا منظمين جيداً دفاعياً. لم يتمكنوا بشكل أساسي من إيجاد اللاعب الحر بين الخطوط. إذاً خطة اللعب نجحت بالفعل”. وأضاف أن هولندا تدربت بشكل محدد على هذا النهج لمدة يومين، وأشار إلى الاتجاه الأوسع للدول الكبرى التي تلعب بعمق في هذه النسخة من كأس العالم.

لكن الإحصائيات رويت قصة أكثر إحباطاً. انتهت هولندا بـ xG بقيمة 0.24 فقط مقابل 1.4 للمغرب، واستسلم فريق كويمان لعدد من الضربات على المرمى يقارب الضعف. في الشوط الثاني، احتفظت هولندا بـ 21 في المائة فقط من حيازة الكرة.

لم يتردد المشجعون في الرد. كتب أحد المشجعين: “نعم فيرجيل، نجحت خطة اللعب بشكل رائع! تمكنا من الحصول على تعادل بعد إغلاق الحافلة لمدة 90 دقيقة، والتنازل عن هدف بعد التقدم 1-0 ثم إهدار 3 ركلات جزاء. عملية جيدة!”. وسأل آخر بحدة: “21 في المائة من حيازة الكرة في الشوط الثاني، هل كانت هذه خطة اللعب؟” وكان ثالث أكثر وضوحاً: “يمكنك أن تقول أي شيء لكن ليس أن خطة اللعب نجحت”.

سيواجه المغرب، الذي وصل إلى نصف نهائي كأس العالم 2022 في قطر، كندا للتنافس على مكان في ربع النهائي في هيوستن.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}