SportsCatch
AR

ألمانيا تعاني من أول خسارة لها في ركلات الترجيح بكأس العالم أمام باراغواي

انتهت سجلات ألمانيا المثيرة للإعجاب في ركلات الترجيح بكأس العالم بشكل درامي يوم الاثنين، عندما خسرت فريق يوليان ناجلسمان 4-3 أمام باراغواي في فوكسبورو، محققة أول خسارة لها في ركلات الترجيح بتاريخ كأس العالم، بعد إلغاء هدف في الوقت الإضافي زاد من معاناتهم.

قراءة 1 دقيقة
ألمانيا تعاني من أول خسارة لها في ركلات الترجيح بكأس العالم أمام باراغواي
مشاركة

انتهى السجل الأسطوري لألمانيا في ركلات الترجيح بكأس العالم في فوكسبورو يوم الاثنين، عندما تم القضاء على فريق يوليان ناجلسمان في دور الـ 32، بعد خسارته 4-3 أمام باراغواي في ملعب بوسطن — وهي أول خسارة لألمانيا في ركلات الترجيح بتاريخها في كأس العالم.

اضطرت فريق ديه مانشافت للعودة من التأخر بعد تلقيه هدفاً في الشوط الأول، حيث عادل كاي هافرتس الأحوال قبل أن يبدو أن جوناثان تاه سجل الهدف الفائز في الوقت الإضافي. لكن مراجعة تقنية الفار ألغت محاولة مدافع بايرن ميونخ، بعد أن حكمت بأن فالديمار أنتون ارتكب خطأ على حارس مرمى باراغواي أورلاندو جيل في مرحلة البناء.

ثبت أن ركلات الترجيح التي تلت ذلك قاسية بنفس القدر. أخطأ هافرتس وولتيمادي قبل أن يتقدم تاه، الذي تم سحب هدفه، في الوقت المحتوم وفشل في إحراز الهدف — مما أنهى أحد أكثر الخروجات الألمانية دراماتيكية في الذاكرة القريبة.

ليست الخسارة أول خسارة لألمانيا في ركلات الترجيح بكأس العالم فحسب، بل هي ثاني خسارة لها في ركلات الترجيح في بطولة كبرى. جاءت خسارتهم السابقة في نهائي بطولة أمم أوروبا 1976، وهي مباراة دخلت تاريخ كرة القدم عندما سدد أنطونين بانينكا الكرة برقة فوق حارس المرمى سيب مايير بالحركة الجريئة التي أصبحت تُعرف باسمه.

قبل نتيجة يوم الاثنين، كانت ألمانيا قد فازت بجميع ركلات الترجيح الأربع في كأس العالم، حيث أخطأت في واحدة فقط من 18 ركلة ترجيح عبر تلك المباريات — وهو سجل قوي جداً ألهم ملاحظة غاري لينيكر الشهيرة بأن “كرة القدم لعبة بسيطة يطارد فيها 22 لاعباً كرة لمدة 90 دقيقة وفي النهاية يفوز الألمان دائماً”. ستحتاج هذه الحكمة المتلقاة إلى تحديث.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}