SportsCatch
AR

كارثة دفاعية وركلة جزاء مثيرة للجدل تضع مانشستر يونايتد في موقف صعب أمام روما

تأخر مانشستر يونايتد بهدفين أمام روما في ملعب أولد ترافورد خلال أول 20 دقيقة من مباراة دوري أبطال أوروبا، حيث أدت يد لاعب الوسط الصغير أيدن هيفن إلى ركلة جزاء أيدها كل من المحللين آلان شيرير ومارك كلاتينبرج.

قراءة 1 دقيقة
كارثة دفاعية وركلة جزاء مثيرة للجدل تضع مانشستر يونايتد في موقف صعب أمام روما
مشاركة

تأخر مانشستر يونايتد بهدفين أمام روما في ملعب أولد ترافورد خلال أول 20 دقيقة من مباراة دوري أبطال أوروبا، حيث ساهمت ركلة جزاء مثيرة للجدل وسلسلة من الأخطاء الدفاعية في تعقيد المساء على فريق مايكل كاريك.

افتتحت روما التسجيل في الدقيقة 11 عبر ماتياس سول، الذي كان يمر بحالة جيدة قبل المباراة. سارعت الفرقة الإيطالية في الضغط على ميزتها عندما ارتطمت محاولة سول اللاحقة بذراع لاعب الوسط الصغير أيدن هيفن داخل منطقة الجزاء. أشار الحكم مباشرة إلى نقطة الجزاء، وأيدت تقنية الفيديو (VAR) القرار بعد المراجعة.

قال الحكم السابق مارك كلاتينبرج، الذي حلل الحادثة: “حتى مع المراجعة، الذراع ممدودة. إنها محاولة تسديد على المرمى والحكام عادة، وفقاً للتعليمات، عندما تكون هناك محاولة تسديد على المرمى وترتطم الكرة بالذراع، ستُمنح ركلة جزاء.”

كان آلان شيرير حازماً بنفس القدر: “بلا شك، ذراعه كانت مرفوعة والكرة كانت متجهة نحو المرمى. كانت ستُمنح دائماً، خاصة في هذه البطولة.”

تقدم المهاجم السابق لأستون فيلا دونييل مالين لتنفيذ الركلة وسددها بقوة، مرسلاً حارس المرمى سين لاممنز في الاتجاه الخاطئ وموجهاً الكرة إلى الزاوية البعيدة ليضاعف روما الفارق.

لم يتردد شيرير في تقييمه الأوسع لأداء يونايتد، مشيراً إلى مشاكل دفاعية منهجية بدلاً من لحظة واحدة من سوء الحظ. قال: “نفس الشيء حدث مرة أخرى. يفقدون الكرة على يسار روما، ثم يحولونها إلى اليمين وهم مكشوفون تماماً مرة أخرى. أخطاء في كل مكان على الملعب. خطأ تلو الآخر. إنه محرج. فعلاً.”

بالنسبة لهيفن، الذي يخوض أول مباراة له في دوري أبطال أوروبا، مثل المساء مقدمة قاسية لكرة القدم الأوروبية على أعلى المستويات. وجد الصغير نفسه في قلب لحظة محورية في وقت كان فيه يونايتد يطارد النتيجة بالفعل.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}