SportsCatch
AR

تولسو ينتقد غندوزي بعد استفزازاته التي أشعلت أجواء ما بعد مباراة ليون وفنربahçe

تعرض ليون للإقصاء من دوري أبطال أوروبا بخسارته أمام فنربahçe (1-2) مساء الأربعاء في ملعب غروباما، لكن ما لفت الانتباه كان ما بعد المباراة، حيث قام لاعب الوسط ماتيو غندوزي بسلسلة من الاستفزازات الموجهة لجماهير ليون.

قراءة 1 دقيقة
تولسو ينتقد غندوزي بعد استفزازاته التي أشعلت أجواء ما بعد مباراة ليون وفنربahçe
مشاركة

تعرض أولمبيك ليون للإقصاء من دوري أبطال أوروبا مساء الأربعاء في ملعب غروباما، بعد خسارته أمام فنربahçe (1-2) بعد أسبوع من التعادل في الذهاب بتركيا (1-1). لكن ما استرعى الانتباه كان ما بعد المباراة، حيث أشعل لاعب الوسط الإسطنبولي ماتيو غندوزي أجواء المباراة بسلسلة من الاستفزازات الموجهة لجماهير ليون.

إيماءات فاضحة وإشارة “جول” واحتفالات موجهة بشكل واضح نحو المدرجات: أشعل لاعب الوسط غضب معسكر الرون. في منطقة المقابلات الصحفية، لم يخفِ القائد كورنتان تولسو استياءه. قال: “لا أعرف لماذا فعل ذلك. تعرض للإساءة طوال المباراة، وفي الإحماء أيضاً. لكننا محترفون. نتعرض للإساءة في جميع الملاعب خارج الديار، لكن هذا لا يعني أنه يجب أن تكون هناك تجاوزات في نهاية المباراة مثل هذه”.

قال تولسو إنه خاطب مواطنه مباشرة: “قلت له فقط أن يذهب ليحتفل مع فريقه، أن يبقى متواضعاً في الانتصار. اترك مشجعي ليون، فهم محبطون بالفعل. لم يكن هناك حاجة لفعل هذه الأشياء، إنها غير مسؤولة. آمل أن يتعلم ومن أن يساعده هذا على النضج. هذه ليست الصورة التي يجب أن نظهرها للكرة”.

ذكّر تولسو، الذي تدرب في النادي، أيضاً بسابقة عام 2017 عند استقبال بشيكتاش لتسليط الضوء على خطر مثل هذه الاستفزازات في سياق كهربائي بالفعل، منتقداً موقفاً وصفه بـ “الحقير”.

وافق صموئيل أومتيتي على نفس الرأي. بينما اعترف بالتوتر الذي يميز الصدامات الأوروبية، أعرب المدافع الدولي السابق عن أسفه لافتقار غندوزي للضبط بعد صفير النهاية. قال: “يجب أن نبقى متوازنين مع ذلك. حتى لو كنا نعرف ما تمثله الخصومة والأجواء في مثل هذه المباراة، هناك حدود لا يجب تجاوزها تجاه الجماهير”.

قد تتدخل الاتحاد الأوروبي لكرة القدم للنظر في الحوادث التي وقعت على أرض الملعب وحول نفق الخروج بعد المباراة.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}