SportsCatch
AR

روبنسون يصف مباراة أمريكا ضد البوسنة بأنها 'الأهم' في تاريخ المنتخب الأمريكي قبل دور الـ 32

أعلن أنتوني روبنسون أن مباراة دور الـ 32 في كأس العالم بين الولايات المتحدة والبوسنة والهرسك هي الأهم في تاريخ المنتخب الأمريكي للرجال، حيث يتنافس الفريقان على التأهل لدور الـ 16 وفرصة الوصول لربع النهائي للمرة الأولى منذ عام 2002.

قراءة 1 دقيقة
روبنسون يصف مباراة أمريكا ضد البوسنة بأنها 'الأهم' في تاريخ المنتخب الأمريكي قبل دور الـ 32
مشاركة

وصف أنتوني روبنسون مباراة الولايات المتحدة ضد البوسنة والهرسك في دور الـ 32 من كأس العالم بأنها الأهم في تاريخ المنتخب الأمريكي، حيث سيتأهل الفائز إلى دور الـ 16 وقد يصل إلى ربع النهائي — وهو إنجاز لم تحققه الولايات المتحدة منذ عام 2002.

“أستطيع أن أقول بكل تأكيد إن هذه هي أهم مباراة لعبناها أي منا من أجل الدولة”، قال روبنسون لكولين كاوهيرد. “آمل أن ندخل المباراة بعقلية الكل أو لا شيء.”

الرهانات واضحة. الفوز يوم الأربعاء سيمنح الولايات المتحدة أول انتصار لها على منافس أوروبي في مرحلة خروج المجموعات بكأس العالم، وسيضعها في مواجهة دور الـ 16. آخر مرة وصلت الولايات المتحدة إلى ربع النهائي انتهت بهزيمة 1-0 أمام ألمانيا عام 2002.

كان روبنسون واضحاً أيضاً بشأن الطموحات التي تحرك الفريق. “لدينا الفرصة لتحقيق شيء مذهل جداً هذا الصيف على أرضنا”، قال. “نسعى للفوز بالبطولة، ولا يمكنك الوصول إلى هناك دون الفوز في هذه المباراة القادمة.”

تصل الولايات المتحدة إلى مرحلة خروج المجموعات بزخم حقيقي. فازت بمباراتين من مبارياتها الثلاث في المرحلة الأولى، وتصدرت بفوز 4-1 على باراغواي — نفس فريق باراغواي الذي تمكن لاحقاً من إقصاء ألمانيا في دور الـ 32، مما يعطي وزناً إضافياً لأداء المنتخب الأمريكي في البداية.

لكن روبنسون كان حذراً من عدم السماح لأداء المرحلة الأولى بتولد الرضا الذاتي. “يجب أن نجد طريقة للفوز، حتى لو لم نؤدِ بالضرورة بنفس الجودة التي قدمناها”، قال. “يجب أن نجد طريقة للحصول على النتيجة.”

يضيف ضغط استضافة كأس العالم على الأرض الوطنية طبقة أخرى إلى مناسبة محملة بالفعل، وتعكس صياغة روبنسون — “الكل أو لا شيء” — تماماً الطريقة التي يتعامل بها الفريق معها.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}