SportsCatch
AR

مارسكا يرد على غضب يونايتد من الفار: سيتي لا يزال ينتظر اعتذاراً عن ديربي 2022

مدير مانشستر سيتي إنزو مارسكا رد على انتقادات مانشستر يونايتد بشأن هدف إيرلينغ هالاند المثير للجدل في الديربي يوم الأحد، مشيراً إلى أن سيتي لم يتلقَ أي اعتذار عن حادثة تسلل متطابقة تقريباً قبل ثلاث سنوات تورطت فيها ماركوس راشفورد وبرونو فيرنانديس.

قراءة 1 دقيقة
مارسكا يرد على غضب يونايتد من الفار: سيتي لا يزال ينتظر اعتذاراً عن ديربي 2022
مشاركة

رد إنزو مارسكا على غضب مانشستر يونايتد من هدف ديربي مانشستر المثير للجدل يوم الأحد، كاشفاً أن مانشستر سيتي لا يزال ينتظر اعتذاراً عن حادثة تسلل متطابقة تقريباً من مباراة ديربي قبل ثلاث سنوات.

غادر يونايتد الملعب غاضباً بعد السماح بهدف إيرلينغ هالاند رغم فشل مسؤولي الفار في إيقاف إنزو فيرنانديز لتدخله في اللعب من وضع تسلل. اعتذر رئيس جهاز الحكام الاحترافي هوارد ويب ليونايتد في نفس اليوم، وشرح لاحقاً السبب في أن الهدف كان يجب أن يُلغى، وتم إيقاف الحكام المعنيين عن العمل لمدة شهر.

لكن مارسكا لم يكن لديه صبر كبير للنقاش الذي تلا ذلك. أشار إلى لحظة متطابقة تقريباً من ديربي قبل ثلاث سنوات، عندما حُكم على ماركوس راشفورد بأنه في وضع تسلل بينما سجل برونو فيرنانديس هدفاً ظل قائماً — قرار تقول سيتي إنها لم تتلقَ أي إقرار رسمي عنه.

“قبل ثلاث سنوات عندما كنت هنا حدث بالضبط نفس الشيء ضد مانشستر يونايتد. خسرنا الديربي هناك،” قال مارسكا. “الهدف لم يكن هدفاً عادياً. بصراحة، لم يعتذر أحد. نحن لا نزال ننتظر اعتذاراً عن ذلك الهدف. أحياناً يحدث لصالحك، وأحياناً ضدك. إنها كرة القدم.”

كان مدير سيتي حريصاً أيضاً على تحويل الانتباه نحو أداء فريقه في اليوم، خاصة وأنهم تم تقليصهم إلى عشرة لاعبين لمعظم المباراة بعد فقدان فيل فودن.

“أنا سعيد جداً بالأداء المذهل من اللاعبين يوم الأحد. أنا مسرور جداً بذلك،” قال. “الحديث عن حادثة واحدة أو لحظة واحدة بعد تلك المباراة، عندما لعبنا لمدة 70-75 دقيقة بـ 10 لاعبين، أعتقد أن هذا سيء جداً. الأداء كان مذهلاً.”

تضيف تعليقات مارسكا بُعداً جديداً إلى التداعيات بعد الديربي، محولة المحادثة من خطأ حكم واحد إلى نمط أوسع من عدم الاتساق الذي، برأيه، لم يُعترف به بالتساوي دائماً بين كلا الناديين.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}