SportsCatch
AR

تقنية الفيديو تلغي هدف كاردوسو لصالح مانشستر يونايتد بـ 10 لاعبين أمام أتليتيكو مدريد

نجح مانشستر يونايتد في تجنب تأخره بهدفين عندما ألغت تقنية الفيديو هدف جوني كاردوسو قبل نهاية الشوط الأول مباشرة، بعد أن حكم الحكم بارتكاب ماركوس يورينتي خطأ يد في بناء اللعب.

قراءة 1 دقيقة
تقنية الفيديو تلغي هدف كاردوسو لصالح مانشستر يونايتد بـ 10 لاعبين أمام أتليتيكو مدريد
مشاركة

حصل مانشستر يونايتد على فرصة ثانية عندما تدخلت تقنية الفيديو لإلغاء هدف جوني كاردوسو قبل نهاية الشوط الأول مباشرة أمام أتليتيكو مدريد، بعد أن حكم الحكم بارتكاب الظهير الأيسر ماركوس يورينتي خطأ يد في بناء اللعب.

بدا أن يورينتي لامس الكرة أثناء تنافسه مع أيدن هيفن قبل أن يمررها إلى كاردوسو الذي سجل الهدف. وافق الحكم السويدي جلين نيبرج في البداية على الهدف، لكن وجهته تقنية الفيديو إلى شاشة المراجعة بجانب الملعب، فقرر تغيير قراره.

قدم الحكم السابق في الدوري الإنجليزي الممتاز مارك كلاتنبرج تقييماً فورياً للقرار. قال كلاتنبرج: “لا شك في أن الكرة لامست يده. يجب أن تكون الحركة متعمدة لأنه لم يسجل من تلك الحركة، بل مررها لزميل. يجب أن تكون خطأ يد متعمدة. إذا كانت خطأ يد عرضية، تستمر اللعبة ويجب أن يحتسب الهدف. على الحكم أن يقرر ما إذا كانت متعمدة أم لا؟”

أضاف كلاتنبرج توضيحاً حول السؤال الأساسي بشأن النية والاستفادة. “ما فعلته تقنية الفيديو والحكم ناقشاه معاً — هل استفاد من ذلك؟ نعم، لأنها تحجب تمريرة على مدافع مانشستر يونايتد. الحركة، فعلاً حرك ذراعه نحو الكرة، لذا لن أتفاجأ إذا تم إلغاء الهدف بسبب خطأ اليد.”

اعترف مدافع مانشستر يونايتد السابق أشلي يونج بأهمية هذا الإنقاذ قبل نهاية الشوط الأول. قال يونج: “كان هذا سيكون ضربة قاسية لمانشستر يونايتد. كان يمكن أن يذهب بأي اتجاه — بصراحة تامة، استفادوا من قرار. تنهي الشوط الأول بتأخر هدف واحد أفضل من التأخر بهدفين. مانشستر يونايتد كان محظوظاً جزئياً هنا لكنه ليس هدفاً.”

أضاف يونج أن مانشستر يونايتد سيحتاج إلى استغلال فرصه في الشوط الثاني إذا أراد إنقاذ النتيجة. “تنهي الشوط الأول وتتحدث عما فعلته بشكل جيد في ذلك الشوط، ثم تخرج في الشوط الثاني — إذا حصلت على تلك الفرص يجب أن تستغلها.”

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}