SportsCatch
AR

باريديس يستأنف عقوبة الحرمان من 10 مباريات ويشير إلى عدم التناسب مع إيقاف جافي لمباراة واحدة بعد مشاجرة نهائي كأس العالم

ليوناردو باريديس يطعن في عقوبة الحرمان من 10 مباريات التي فرضتها الفيفا عليه بسبب دوره في المشاجرة التي اندلعت بعد انتهاء مباراة نهائي كأس العالم 2026 بين إسبانيا والأرجنتين في 19 يوليو بإيست روذرفورد. يؤكد لاعب الوسط الأرجنتيني أن العقوبة غير متناسبة خاصة أن جافي تلقى إيقافاً لمباراة واحدة فقط.

قراءة 1 دقيقة
باريديس يستأنف عقوبة الحرمان من 10 مباريات ويشير إلى عدم التناسب مع إيقاف جافي لمباراة واحدة بعد مشاجرة نهائي كأس العالم
مشاركة

ليوناردو باريديس يستأنف عقوبة الحرمان من 10 مباريات التي فرضتها الفيفا عليه بسبب تورطه في المشاجرة التي اندلعت بعد انتهاء مباراة نهائي كأس العالم 2026، حيث تغلبت إسبانيا على الأرجنتين في 19 يوليو بإيست روذرفورد بنيوجيرسي. يؤكد لاعب الوسط الأرجنتيني أن العقوبة مفرطة وأعلن رسمياً عن نيته السعي للحصول على تخفيف العقوبة.

فرضت الفيفا عقوبات على أربعة لاعبين أرجنتينيين في أعقاب الفوضى التي حدثت بعد صفير الحكم النهائي. وصفت التقارير الواردة من الملعب كيف أمسك باريديس بإيريك جارسيا من الحلق قبل مواجهة مع جافي، حيث بدا أن باريديس ضرب لاعب برشلونة في الوجه.

غير أن باريديس ينفي هذه الرواية. يؤكد أن جافي لكمه في الصدر أثناء الفوضى ويحتج بأن العقوبات الناتجة لا تحمل أي علاقة معقولة ببعضها البعض. تلقى جافي إيقافاً لمباراة واحدة بسبب دوره في الحادثة — عقوبة أقل بعشر مرات من العقوبة المفروضة على باريديس.

“لقمني في الصدر”، قال باريديس عن جافي وفقاً لموقع بارسا بلاوغرانيس، مضيفاً أنه يعتبر عقوبته مبالغاً فيها بالمقارنة وينوي الطعن فيها على أمل تخفيف الإيقاف.

من جانبه، اعترف جافي بعد الحادثة بأن المشاهد لم تعكس صورة جيدة عن الرياضة، لكنه قال في ذلك الوقت أنه لا يعتقد أن باريديس أو زملاءه من الأرجنتين يستحقون الإيقاف.

يستند جوهر استئناف باريديس على التناسب: لماذا يتلقى لاعب يعتبره المعتدي الأول إيقافاً لمباراة واحدة بينما يواجه هو عشر مباريات. ما إذا كانت عملية الاستئناف لدى الفيفا ستسفر عن أي تخفيف لعقوبته يبقى غير معروف.

مشاركة
{# Sitewide native fullscreen interstitial — our own bet-CTA card blown up to a takeover (replaces the SDK overlay). The shared card animations + countdown load once, AFTER the interstitial markup, so the countdown script's first tick sees this card's node too (the in-read card, in
above, already exists). One include covers both surfaces. #}